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设想:

  • 用户单击视图上的按钮
  • 这会调用 ViewModel 上的命令 DoProcessing

考虑到 View 和 ViewModel 的职责,Wait 光标是如何以及在哪里设置的?

为了清楚起见,我只是想在命令运行时将默认光标更改为沙漏。命令完成后,光标变回箭头。(这是我正在寻找的同步操作,我希望 UI 阻止)。

我在 ViewModel 上创建了一个 IsBusy 属性。如何确保Application的鼠标指针发生变化?

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8 回答 8

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我在我的应用程序中成功使用它:

/// <summary>
///   Contains helper methods for UI, so far just one for showing a waitcursor
/// </summary>
public static class UIServices
{
    /// <summary>
    ///   A value indicating whether the UI is currently busy
    /// </summary>
    private static bool IsBusy;

    /// <summary>
    /// Sets the busystate as busy.
    /// </summary>
    public static void SetBusyState()
    {
        SetBusyState(true);
    }

    /// <summary>
    /// Sets the busystate to busy or not busy.
    /// </summary>
    /// <param name="busy">if set to <c>true</c> the application is now busy.</param>
    private static void SetBusyState(bool busy)
    {
        if (busy != IsBusy)
        {
            IsBusy = busy;
            Mouse.OverrideCursor = busy ? Cursors.Wait : null;

            if (IsBusy)
            {
                new DispatcherTimer(TimeSpan.FromSeconds(0), DispatcherPriority.ApplicationIdle, dispatcherTimer_Tick, System.Windows.Application.Current.Dispatcher);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// Handles the Tick event of the dispatcherTimer control.
    /// </summary>
    /// <param name="sender">The source of the event.</param>
    /// <param name="e">The <see cref="System.EventArgs"/> instance containing the event data.</param>
    private static void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        var dispatcherTimer = sender as DispatcherTimer;
        if (dispatcherTimer != null)
        {
            SetBusyState(false);
            dispatcherTimer.Stop();
        }
    }
}

这是取自这里。Courtsey胡特里胡特

SetBusyState每次您认为要执行任何耗时的操作时,都需要调用该方法。例如

...
UIServices.SetBusyState();
DoProcessing();
...

这将在应用程序繁忙时自动将光标更改为等待光标,并在空闲时恢复正常。

于 2012-04-12T11:46:07.803 回答
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一个非常简单的方法是简单地绑定到窗口(或任何其他控件)的“光标”属性。例如:

XAML:

<Window
    x:Class="Example.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
     Cursor="{Binding Cursor}" />

ViewModel 光标属性(使用 Apex.MVVM):

    private NotifyingProperty cursor = new NotifyingProperty("Cursor", typeof(System.Windows.Input.Cursor), System.Windows.Input.Cursors.Arrow);
    public System.Windows.Input.Cursor Cursor
    {
        get { return (System.Windows.Input.Cursor)GetValue(cursor); }
        set { SetValue(cursor, value); }
    }

然后只需在需要时更改视图中的光标...

    public void DoSomethingLongCommand()
    {
        Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Wait;

        ... some long process ...

        Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Arrow;
    }
于 2014-02-13T15:22:01.817 回答
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你想在视图模型中有一个bool属性。

    private bool _IsBusy;
    public bool IsBusy 
    {
        get { return _IsBusy; }
        set 
        {
            _IsBusy = value;
            NotifyPropertyChanged("IsBusy");
        }
    }

现在您要设置要绑定到它的窗口样式。

<Window.Style>
    <Style TargetType="Window">
        <Setter Property="ForceCursor" Value="True"/>
        <Style.Triggers>
            <DataTrigger Binding="{Binding IsBusy}" Value="True">
                <Setter Property="Cursor" Value="Wait"/>
            </DataTrigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</Window.Style>

现在,每当执行命令并且您的视图模型很忙时,它只会设置IsBusy标志并在完成时将其重置。窗口将自动显示等待光标并在完成后恢复原始光标。

您可以在视图模型中编写命令处理函数,如下所示:

    private void MyCommandExectute(object obj) // this responds to Button execute
    {
        try
        {
            IsBusy = true;

            CallTheFunctionThatTakesLongTime_Here();
        }
        finally
        {
            IsBusy = false;
        }
    }
于 2020-06-17T22:33:14.897 回答
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命令在视图模型上处理,因此合理的决定是执行以下操作:

1)创建一个繁忙的指标服务并将其注入视图模型(这将允许您轻松地用一些讨厌的动画替换光标逻辑)

2)在命令处理程序中调用忙指示服务来通知用户

我可能是错的,但看起来您正在尝试在 UI 线程上进行一些繁重的计算或 I/O。在这种情况下,我强烈建议您在线程池上执行工作。您可以使用 Task 和 TaskFactory 轻松地使用 ThreadPool 包装工作

于 2012-04-12T07:42:56.107 回答
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Laurent Bugnion 在线( MVVM Light的创建者)举办了一场精彩的会议(50:58 )。还有一个deepDive 会议可用(或者在这里(24:47))。

在其中至少一个中,他使用 is BusyProperty 对繁忙指示器进行实时编码。

于 2012-04-12T07:47:02.643 回答
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ViewModel 应该只决定它是否忙,关于使用什么光标或是否使用其他技术(如进度条)的决定应该留给 View。

另一方面,在 View 中使用代码隐藏来处理它也不是那么理想,因为理想的情况是 View 不应该有代码隐藏。

因此,我选择创建一个可在 View XAML 中使用的类,以指定当 ViewModel 忙时光标应更改为等待。使用 UWP + Prism 的类定义是:

public class CursorBusy : FrameworkElement
{
    private static CoreCursor _arrow = new CoreCursor(CoreCursorType.Arrow, 0);
    private static CoreCursor _wait = new CoreCursor(CoreCursorType.Wait, 0);

    public static readonly DependencyProperty IsWaitCursorProperty =
        DependencyProperty.Register(
            "IsWaitCursor",
            typeof(bool),
            typeof(CursorBusy),
            new PropertyMetadata(false, OnIsWaitCursorChanged)
    );

    public bool IsWaitCursor
    {
        get { return (bool)GetValue(IsWaitCursorProperty); } 
        set { SetValue(IsWaitCursorProperty, value); }
    }

    private static void OnIsWaitCursorChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        CursorBusy cb = (CursorBusy)d;
        Window.Current.CoreWindow.PointerCursor = (bool)e.NewValue ? _wait : _arrow;
    }
}

使用方法是:

<mvvm:SessionStateAwarePage
    x:Class="Orsa.Views.ImportPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:mvvm="using:Prism.Windows.Mvvm"
    xmlns:local="using:Orsa"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mvvm:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Grid>
    <Grid.RowDefinitions>
    .
    .
    </Grid.RowDefinitions>
    <local:CursorBusy IsWaitCursor="{Binding IsBusy}"/>
    (other UI Elements)
    .
    .
    </Grid>
</mvvm:SessionStateAwarePage>
于 2018-12-09T04:05:13.277 回答
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恕我直言,等待光标逻辑位于视图模型中的命令旁边是非常好的。

至于更改光标的最佳方法,请创建一个更改属性的IDisposable包装器。Mouse.OverrideCursor

public class StackedCursorOverride : IDisposable
{
    private readonly static Stack<Cursor> CursorStack;

    static StackedCursorOverride()
    {
        CursorStack = new Stack<Cursor>();
    }

    public StackedCursorOverride(Cursor cursor)
    {            
        CursorStack.Push(cursor);
        Mouse.OverrideCursor = cursor;            
    }

    public void Dispose()
    {
        var previousCursor = CursorStack.Pop();
        if (CursorStack.Count == 0)
        {
            Mouse.OverrideCursor = null;
            return;
        }

        // if next cursor is the same as the one we just popped, don't change the override
        if ((CursorStack.Count > 0) && (CursorStack.Peek() != previousCursor))
            Mouse.OverrideCursor = CursorStack.Peek();             
    }
}

用法:

using (new StackedCursorOverride(Cursors.Wait))
{
     // ...
}

以上是我发布到这个问题的解决方案的修订版。

于 2012-04-12T08:16:20.070 回答
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private static void LoadWindow<T>(Window owner) where T : Window, new()
{
    owner.Cursor = Cursors.Wait;
    new T { Owner = owner }.Show();
    owner.Cursor = Cursors.Arrow;
}
于 2016-04-22T18:34:26.793 回答