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可能重复:
typeid 何时可以为同一类型返回不同的 type_info 实例?

如果我将operand->type() == typeid(ValueType)下面的行更改为&operand->type() == &typeid(ValueType),代码仍然可以使用 gcc 并且在可执行文件中占用更少的空间(并且已经这样做了很多年),但是 C++11 标准是否提供任何保证,这种优化应该适用于不同的编译器?

template<typename ValueType>
ValueType * any_cast(any * operand)
{
    return operand && 
#ifdef BOOST_AUX_ANY_TYPE_ID_NAME
        std::strcmp(operand->type().name(), typeid(ValueType).name()) == 0
#else
        operand->type() == typeid(ValueType)
#endif
        ? &static_cast<any::holder<ValueType> *>(operand->content)->held
        : 0;
}
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1 回答 1

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不,不能保证。这个断言可能会触发:

assert(&typeid(int) == &typeid(int));

虽然需要一个非常愚蠢的编译器才能引发火灾,但它可能会发生。实际上,只有在跨动态库边界比较 typeid 时才会失败:

assert(&typeid_of_int_in_lib1() == &typeid_of_int_in_lib2());

这几乎肯定会触发。

于 2012-04-12T07:09:03.600 回答