当我想要做的只是减小它们的宽度时,我似乎遇到了矩形从指定位置移动的问题。我正在开发的一款游戏模拟了带有保险丝的炸药。随着时钟倒计时到 0,保险丝的尺寸减小。我认为问题与局部坐标与全局坐标有关,但我不知道如何解决这个问题。这是一些代码:
//fuse
_fuse = new Sprite();
_fuse.graphics.beginFill(0x000000);
_fuse.graphics.drawRect(630, 340, (_fuseCounter / _fuseWidth) * 120, 20);
_fuse.graphics.endFill();
这是我减少每帧宽度的地方:
//decrease fuse to give the player a visual of urgency.
_fuseCounter--;
_fuse.width = (_fuseCounter/ _fuseWidth) * 120;
在我的代码中,保险丝的 x 位置没有任何变化。除了这个问题之外,rect 的功能完全符合我的要求。对此问题的任何帮助表示赞赏。