可能重复:
C# - 有没有比这更好的选择来“打开类型”?
考虑经典:
class Widget { }
class RedWidget : Widget { }
class BlueWidget : Widget { }
在大多数情况下,在我的 UI 中,我可以将所有Widget
s 视为相同。但是,有一些细微的差异,我需要if
或switch
通过。
可能的方法:
枚举指标- 由构造函数设置
enum WidgetVariety { Red, Blue }
class Widget {
public WidgetVariety Variety { get; protected set; }
}
class RedWidget : Widget {
public RedWidget() {
Variety = Red;
}
}
// Likewise for BlueWidget...
switch (mywidget.Variety) {
case WidgetVariety.Red:
// Red specific GUI stuff
case WidgetVariety.Blue:
// Blue specific GUI stuff
}
采用is
Widget w = ...;
if (w is RedWidget) {
(RedWidget)w ...
}
else if (w is BlueWidget) {
(BlueWidget)w ...
}
我使用这个的原因是 1) 大部分代码已经在某种程度上以这种方式编写,但更丑陋。2) 90% 的代码是相同的——基本上 GridView 中的一列需要根据类型进行不同的处理。
你会推荐哪个?(或者有人有更好的解决方案吗?)
编辑我知道我可能会被推荐给访问者模式,但在这种情况下,对于稀疏的、微小的差异来说,这似乎很复杂。
编辑 2
因此,我很难整理出的一个特别区别是这列在两种类型之间是不同的。在一种情况下,它检索一个bool
值,并将其分配给网格单元。在另一种情况下,它获取一个字符串值。
我想在这种情况下,很明显我可以定义:
public object virtual GetColumn4Data();
public override GetColumn4Data() { return m_boolval; }
public override GetColumn4Data() { return m_mystring; }
由于使用object
. 但是,这是我在单元格中分配的属性类型,所以这当然是有道理的!
今天在办公室太久了,看来...