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我正在使用 C++ 开发 Windows 应用程序。我使用 LoadImage 将 bmp 文件加载到 DC,它正确显示。但是,当我调用 DeleteObject 时,内存似乎没有被释放。(我使用 Windows 任务管理器来跟踪内存使用情况)

在 WM_INITDIALOG 部分我这样做:

static HBITMAP hBitmap = 0;
char* tempPath = "tabView.bmp";  
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
                             tempPath,  // file containing bitmap
                             IMAGE_BITMAP,  // type = bitmap
                             0, 0,      // original size
                             LR_LOADFROMFILE);      // get image from a file
if(hBitmap)
{
    SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg, IDC_PICTURE),
                STM_SETIMAGE,         // message to send
                (WPARAM)IMAGE_BITMAP, // bitmap type
                (LPARAM)hBitmap);     // bitmap handle
}

所以图片显示在 DC 中,并且内存增加。在一个按钮中,我这样做:

int result = DeleteObject(hBitmap);

当我按下按钮时,我检查了结果,它是一个非零值,这就是成功。但是 IDC_PICTURE 仍然会显示图片,并且内存保持不变。我想知道 SendMessage() 是否会增加 hBitmap 上的引用计数...

所以我的问题是:清理的正确方法是什么?

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1 回答 1

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您没有提到您使用的是什么版本的 Windows。无论如何,如果您阅读STM_SETIMAGE的“重要”部分,您将看到下一个:

对于 Windows XP,如果在 STM_SETIMAGE 消息中传递的位图包含具有非零 alpha 的像素,则静态控件会获取该位图的副本。这个复制的位图由下一个 STM_SETIMAGE 消息返回。客户端代码可以独立跟踪传递给静态控件的位图,但如果它不检查并释放从 STM_SETIMAGE 消息返回的位图,则位图会泄漏。

也许这不仅适用于 Windows XP,也适用于更高版本的 Windows。希望这会帮助你。

于 2012-04-11T20:02:12.363 回答