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所以我有一个用python编写的小游戏,如果你看到我之前的问题你就知道它是一个“太空入侵者”的克隆。

所以现在几乎所有的东西都运行得很顺利,除了偶尔会弹出一个随机错误。这是完全随机的,它可能在发射了一些子弹之后发生,也可能根本不发生。

我有这个代码:

    for bullet in bullets:
        bullet.attack()
        if bullet.posy<=-20:
            bullet_draw=False
        if bullet_draw==True:
            bullet.draw()
        for enemy in enemies:
            if bullet.sprite.rect.colliderect(enemy.sprite.rect):
                enemy.health-=1
                bullets.remove(bullet)
                bullet_draw=False
            else:
                bullet_draw=True

有时它会给我以下错误。

Traceback (most recent call last):
  File "\Programming\space invaders\space.py", line 280, in <module>
    bullets.remove(bullet)
ValueError: list.remove(x): x not in list

请注意,这个错误是完全随机的;即使不是,我也无法追踪它的起源。关于如何消除它的任何帮助?

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2 回答 2

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尝试将其更改为以下内容:

    for bullet in bullets[:]:    # this is changed, iterating over a copy
        bullet.attack()
        if bullet.posy<=-20:
            bullet_draw=False
        if bullet_draw==True:
            bullet.draw()
        for enemy in enemies:
            if bullet.sprite.rect.colliderect(enemy.sprite.rect):
                enemy.health-=1
                bullets.remove(bullet)
                bullet_draw=False
                break            # this is added, prevents multiple removes
            else:
                bullet_draw=True

请注意我添加的显示更改的两条评论,这break是必要的,因为一颗子弹可能会击中多个敌人,这会导致bullets.remove(bullet)被调用两次,这会导致您看到的回溯。

第一个更改是必要的,因为在迭代时从列表中删除元素可能会导致一些意想不到的后果,因为您最终会在迭代期间跳过一些元素。以下代码说明了这一点:

>>> data = range(10)
>>> for x in data:
...     data.remove(x)
...
>>> data
[1, 3, 5, 7, 9]

尽管代码看起来应该从列表中删除每个元素,但它只会删除所有其他元素,因为列表索引在迭代期间会发生变化。

于 2012-04-11T19:08:47.817 回答
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你的子弹击中了多个敌人。你需要break跳出enemies循环。

于 2012-04-11T19:06:24.270 回答