在做了一些阅读之后,我了解到多线程在 AS3 中是不可能的,我仍然无法理解“伪造它”的想法。但是,我正在努力创建两个角色之间的对话对话,并考虑了一种我有点怀疑的方法。如果这不是我应该做的,请纠正我>:)。
我添加了一个 Event.ENTER_FRAME 监听器,它调用了一个名为“update”的函数。
然后开始对话,我创建了一个 MouseEvent.CLICK 监听器,每次用户点击它时,它都会将一个名为“moreDialog”的布尔值设置为 true。
现在“moreDialog”设置为 true,在每帧调用的“update”方法中,有一个 if 循环检查 moreDialog 是否为 true,如果是,那么它将子串一个单词并将其放入一个文本字段,之后的每一帧都会使子字符串变大 1,直到单词完全显示出来,以使其具有字母显示的视觉效果,就好像它们在说话一样。
这是最好的处理方法吗?它可以满足我的需求,但我不确定在我开始添加更多功能时它是否可能存在性能问题或任何其他问题。如果不是,最好的选择是什么?提前致谢。