我创建了一个引发内存泄漏的示例应用程序。
问题是我需要“重新加载”场景。如果我有两个场景(Bar 和 Foo),每个场景都有一个按钮(ButtonBar 和 ButtonFoo),则这些按钮会更改当前场景并创建一个新场景。如果我一直单击 ButtonBar 和 ButtonFoo 5 分钟(或更短时间),那么这个简单程序的内存消耗会越来越高。
酒吧.java
public class Bar implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void toFoo(ActionEvent event) {
try {
Button button = (Button) event.getSource();
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Foo.fxml"));
Stage currentStage = (Stage) button.getScene().getWindow();
currentStage.setScene(new Scene(root));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Bar.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
Foo.java 是相同的改变 de fxml 加载。
fxml 只包含一个按钮:
<Button id="buttonBar" layoutX="126" layoutY="90" text="Bar!" onAction="#toFoo" fx:id="buttonBar" />
是否存在真正的内存泄漏问题?有谁知道另一种方法来做到这一点?我希望这个应用程序保持活力并永远进行更改,就像一项服务一样。谢谢