我喜欢使用片段着色器将简单的纹理渲染到 4 个顶点,并使用 glReadPixels 读取图像分辨率。我将(readPixel)大小设置为(源)图片大小,但我没有得到完整的图像。右侧总是有一个黑条。并且图像似乎被压缩了。
图像的返回部分是正确的。它显示了我的 sobel 着色器的分辨率。所以我不认为 ReadPixel 部分或 SetImage 部分有一些错误。但我不知道...
这是我设置图像源的方法:
-(void)setImageSource : (unsigned char*) image
{
static const GLfloat textureVertices[] =
{
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
};
static const GLfloat squareVertices[] =
{
-1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f
};
glGenTextures(1, &pictureTexture);
glActiveTexture(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pictureTexture);
glUniform1i(uniforms[UNIFORM_VIDEOFRAME], 0);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTUREPOSITON, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTUREPOSITON);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageHeight, imageWidth, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
}
这里是渲染纹理的部分:
-(void)render
{
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glViewport(0, 0, imageHeight, imageWidth);
[self presentFramebuffer];
}
这是读取决议的部分:
-(void)readPixels : (unsigned char*) dest
{
glReadPixels(0, 0, imageHeight, imageWidth, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, dest);
glDeleteTextures(1, &pictureTexture);
}
我不知道我在哪里犯了错误。我在这个论坛和 khronos 论坛上进行了搜索,但没有找到解决方案(而且我没有找到具有相同错误描述的案例)。
也许是另一个重要或令人困惑的信息 - 我也尝试将代码放入 c++ 类。但是,当我使用 EAGLContext 走出 Objective C 类时,我得到了正确的图片尺寸,但分辨率错误,分辨率图像只包含雪,但侧面没有黑条。
有人知道这个错误的解决方案吗?
问候,克里特