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我正在做一个简单的项目,但我无法实现如何将可绘制对象作为(a)交叉移动。我的意思是,例如,当我同时按下向上和向左箭头键时,我希望我的可绘制对象准确地向西北方向移动。但是,通过在方法中使用简单的 if 语句KeyListener,我无法实现它。有没有特殊的方法或额外的包装?这是我的代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JPanel;


public class Top extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 1L;
Timer t = new Timer(5, this);
int xR = 0;int yR = 0; int zR = 0;
 double x = 0, y = 0, xVel = 0, yVel = 0, width = 0, height = 0;

public Top() {
    t.start();
    setBackground(Color.black);
    addKeyListener(this);
    setFocusable(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    repaint();
    x+=xVel;
    y+=yVel;
}
public void paintComponent(Graphics g)  {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

    g2d.setPaint(Color.blue);
    g2d.fill(new Ellipse2D.Double(this.x, this.y, 50, 50));
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();

    if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        down();
    }
    if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
        up();
    }
    if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        right();
    }
    if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
        left();
    }
}
public void down() {
    this.yVel= 1;
    this.xVel= 0;
}
public void up() {
    this.yVel = -1;
    this.xVel = 0;
}
public void left() {
    this.xVel = -1;
    this.yVel = 0;
}
public void right() {
    this.xVel = 1;
    this.yVel = 0;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();
     if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || 
               keyCode == KeyEvent.VK_UP ||            
               keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || 
               keyCode == KeyEvent.VK_LEFT ) {
                   xVel=0;
                   yVel=0;  
    }
  }
}

*此代码只能将椭圆完全左上或下移动 *

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2 回答 2

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我会为每个方向使用布尔值,左、右、上和下。因此,当另一个键盘事件发生时,它会检查其中一个箭头键是否仍被按住。例如,如果您按下(而不释放)右箭头键,则右箭头键的布尔值将设置为 true。

这仅用于设置变量,现在用于处理对角线方向。再次,转到您的 keyPressed 方法。对于向上和向下键,格式应如下所示...

if (keyCode == VK.DOWN) {
   if (leftKeyHeld) {
         DownLeft(); 
   } else if (rightKeyHeld) {
         DownRight();
   } else {
         Down();
   }

}

只要确保您的 keyReleased 方法,您将布尔值设置为 false,这样程序就不会认为您在不按住键时一直在按住键。

于 2012-04-11T20:13:29.080 回答
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您需要使用 aKeyListener来监听键盘事件,然后根据按下的特定键在正确的位置重新绘制对象。您可能还需要,repaint()JPanel取决于您如何实现图像。

您能否发布一些代码来显示您正在尝试做的事情,我们将尝试帮助您解决问题。首先要做的是验证它KeyListener是否正常工作,因此您的代码KeyListener可能是一个好的开始。

于 2012-04-11T13:52:58.427 回答