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我目前希望使用 PropertyGrid 来允许用户编辑我的一些类,但是我在将对象传递给他们使用的 UITypeEditor 时遇到了困难。当用户按下下拉菜单时,我想显示一个已加载纹理的列表框以供选择,如果他们想使用应用程序尚未加载的纹理,他们可以单击一个按钮从文件对话框中选择一个。如果我在这里没有意义,请模拟以下形式:

下拉图片.

我的问题:要填充列表框,我需要访问管理 UITypeEditor 中资源列表的类。

现在我已经为我自己的类解决了这个问题,方法是在创建它们的管理对象时给它们一个参考。然后,在 UITypeEditor 中,我使用该引用来访问我需要的内容。但是我不能为我没有写过的类做这个,比如 XNA Texture2D 类。

以下是我使用的类的样子:

class StaticGeometryChunk
{
    // Geometry data to draw with. Contains a reference to its managing 
    // class for use in its UITypeEditor.
    public GeometryData { get; set; }
    ....
}

class Material
{
    // These are XNA classes. I can't just add a reference to its managing 
    // class (I think?).
    public Texture2D Texture1 { get; set; }
    public Texture2D Texture2 { get; set; }
    ....
}

我一直在研究我的选择,它们似乎是:

  1. 使管理类静态。

我真的不想这样做。由于每种资源的加载方式不同,因此有几个管理类。还有一些类需要在这些之前创建并传入。

  1. 将管理类设为单例。

我也不想这样做。这似乎是一种“隐藏”问题而不是“解决”问题的快速而肮脏的方式。我也可能希望将来有几个管理类,单例会消除这些类。

  1. 创建一个包含对管理类及其目标(例如 XNA Texture2D)的引用的包装类。

这就是我目前正在考虑做的事情。它会非常简单快捷地完成,但它的一些事情让我烦恼,但我不知道是什么。

关于将我需要的内容传递给 UITypeEditor 的上述方法或其他方法有什么想法吗?

感谢您的阅读。

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在 EditValue 方法中,您将获得一个上下文。使用 context.Instance 访问包含您的属性的对象。此对象还应包含一个属性,使您可以访问要显示的内容列表。例如,您可以测试 context.Instance 是否为 ITextureProvider,然后对其进行转换并访问纹理。不确定这在您的设计中是否有意义,但请告诉我。

于 2009-06-18T12:20:33.357 回答
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作为替代方案,您可以尝试以下方法。我觉得它非常优雅,因为它不需要在对象中存储可用属性值的列表。因此,例如,您可以在一个表单上显示一组值,而在另一个表单上显示另一组值。

  1. 创建一个接口 IYourDataProviderService。
  2. 创建 IYourDataProviderService 的实现,它知道要提供的具体数据。
  3. 创建一个实现 ISite 的类。在 GetService() 方法中,如果 serviceType 参数是 typeof(IYourDataProviderService),则返回实现 IYourDataProviderService 的类的实例。我留下了其余的 ISite 方法抛出 NotImplementedException(DesignMode 属性除外),对我来说它有效,但这可能不是一个理想的解决方案。
  4. 在“加载”事件处理程序中,将您的实现分配给您的 propertygrid 的 Site 属性。
  5. 享受!
于 2010-05-19T10:44:47.163 回答