这里问题的根源是您试图将实例 MovieClip 保存到 SharedObject 中。由于 MovieClip 是一个内在对象(原生于 flash),它不能转换为可以存储的形式。这会导致闪存将数据转换为存储到磁盘的通用对象。我现在只能猜测到底是什么进入了 SharedObject 中。
它似乎是第一次工作,因为 flash 实际上并没有在 getPeople() 调用中加载共享对象,它只是使用已经在内存中的对象。应用程序第二次运行时,它会从磁盘读取通用对象并创建一个通用对象。
还有一个问题是,Flash 播放器在读取对象时不知道将数据传递给构造函数。
有一些可能的解决方法,其中一些是:
- 将数据存储为文本
- 将数据存储为 ByteArray
- 将数据存储在“数据对象”中
这些中的每一个都需要在读写过程中进行一些转换,但这可以使用接口来简化。这也增加了灵活性,以防您的对象发生更改,您仍然能够读取 SharedObject 中的数据。
1:文字
例如,您可以向Person
对象添加两个方法,分别调用它们serialise()
和deserialise()
. 该serialise()
方法将返回可以存储在共享对象中的文本。将deserialise()
解析文本并填充对象的值。
这是一个示例来说明这一点:
class Person {
private var name:String;
private var age:int;
public function serialise():String {
return [name, age].join("\t");
}
public function deserialise(input:String):void {
var tokens:Array = input.split("\t");
name = tokens[0];
age = parseInt(tokens[1]);
}
public static function create(name:String, age:int):Person
{
var output:Person = new Person();
output.name = name;
output.age = age;
return output;
}
}
为了便于使用,我们可以创建一个类来管理人员集合:
class People {
private var people:Vector.<Person> = new Vector.<Person>();
public function clear():void {
people.splice(0, people.length);
}
public function add(person:Person):void {
people.push(person);
}
public function serialise():String {
var output:Array = [];
for each (var person:Person in people)
output.push(person.serialise());
return output.join("\n");
}
public function deserialise(input:String):void {
var tokens:Array = input.split("\n");
for each (var token:String in tokens) {
var person:Person = new Person();
person.deserialise(token);
add(person);
}
}
public function save():void {
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("cookie");
so.data.people = serialise();
so.flush();
}
public function load():void
{
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("cookie");
if (so.data.people != null)
deserialise(so.data.people);
}
}
用法:
var people:People = new People();
people.load();
trace(people.serialise());
people.clear();
people.add(Person.create("Candy", 21));
people.add(Person.create("Sandy", 23));
people.add(Person.create("Randy", 27));
people.save();
trace(people.serialise());
此示例中的一个明显缺陷是 \n 和 \t 字符不能用作数据的一部分(即用于人名)。这是文本数据的常见缺点。
** 更新:查看内置JSON方法以获得将对象序列化到文本和从文本序列化的一致方法。
2:字节数组
非常类似于上面描述的文本方法,除了序列化/反序列化方法将接受一个字节数组的附加参数,对象将写入该参数。然后将从共享对象中保存和加载 ByteArray。这种方法的优点是生成的数据通常比文本方法紧凑且通用。
Flash 还定义了可以在此处使用的IDataInput和IDataOutput接口。
3:数据对象
如果您仍然更喜欢直接存储对象,那么您可以创建一个代理对象,其唯一目的是承载数据。数据对象(又名 DO)是一个只有变量而没有方法的对象。例如:
class PersonDO {
public var name:String;
}
它会像这样使用:
var person2:Person;
var person3:Person;
var person4:Person;
var thePeople:Array=[];
var so:SharedObject;
function init():void{
person1 = new Person("james");
person2 = new Person("mike");
// store the people data into data objects
person1DO = new PersonDO();
person1DO.name = person1.name;
person2DO = new PersonDO();
person2DO.name = person2.name;
thePeople.push(person1DO,person2DO);
savePeople();
// load the people into data objects
getPeople();
person1 = new Person(thePeople[0].name);
person2 = new Person(thePeople[1].name);
private function savePeople():void{
so = SharedObject.getLocal("savedData");
if(so.data.thePeopleArray == null){
so.data.thePeopleArray = thePeople;
so.flush();
}
}
private function getPeople():void{
so = SharedObject.getLocal("savedData");
var thePeeps:Array = so.data.thePeopleArray;
trace(thePeeps);
}
尽管这可能看起来比其他方法更简单,但直接存储对象也有缺点: - 存储的数据非常脆弱 - 如果您更改对象,那么您的数据将变得不可用,除非您有每个对象的多个版本。- 您需要确保将对数据对象的引用编译到应用程序中。- 共享对象的一个常见使用场景是从一个 SWF 保存数据对象,然后将它们加载到另一个 SWF 中。您需要确保两个 SWF 使用相同版本的保存和加载的类。
希望有帮助。