我的应用程序必须处理超过 20 个视口,而只允许 16 个。值得庆幸的是,整个场景可以分成几个部分,这些部分不会从一个顶点“泄漏”到另一个顶点,每个部分的视口少于 10 个。
现在的问题是在渲染过程中更改视口数组是否好(尽管允许)。我的猜测是,只要它被称为 * RS *SetViewports 它应该是异步的,并且可以在渲染过程中安全地调用。但我找不到任何证据。
我的应用程序必须处理超过 20 个视口,而只允许 16 个。值得庆幸的是,整个场景可以分成几个部分,这些部分不会从一个顶点“泄漏”到另一个顶点,每个部分的视口少于 10 个。
现在的问题是在渲染过程中更改视口数组是否好(尽管允许)。我的猜测是,只要它被称为 * RS *SetViewports 它应该是异步的,并且可以在渲染过程中安全地调用。但我找不到任何证据。