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您好,您如何通过浏览器分配名称。

想象一下,您尝试在浏览器文本框中注册一个名字,以便加入游戏,您的名字作为 cookie 保存在浏览器中。可能有多个玩家可以签名,但游戏只有两个玩家。如何设置进入我的网站的玩家姓名,在保存到 cookie 中的文本框中输入他的姓名,然后他按下加入按钮向众生发送请求,以向主机寻找其他玩家进行游戏.

我的问题是,由于玩家是两个玩家,实际上是井字游戏,在我将他们选择的名称设置为变量字符串之后,我如何将他们的名字分配给游戏中的物理玩家 1 和玩家 2,因为一个玩家去了第一名,一名球员第二名。

我认为谁开始发送请求以寻找另一个玩家成为第一个玩家(X),所以谁回答了这个请求,响应成为第二个玩家,O 玩家。那有可能吗?

我正在使用 ASP.NET 网站表单运行 Visual Studios '08。所以一般使用文本框、按钮、MapPathing Stream Reader for data 和 cookie。

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2 回答 2

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这有很多需要查看,但应该给你一个很好的起点:

ASPX:

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="MultipleUsers.aspx.cs" Inherits="WebApplicationCS2.MultipleUsers" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <title></title>
</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
        <asp:ScriptManager runat="server" ID="ScriptManager1"></asp:ScriptManager>
        <div style="float:left; border:1px solid gray; min-height:200px; width:40%;">
            <asp:Timer runat="server" ID="tmrUsersList" Interval="1000"></asp:Timer>
            <asp:UpdatePanel runat="server" ID="pnlAjaxUserList">
                <Triggers>
                    <asp:AsyncPostBackTrigger ControlID="tmrUsersList" />
                </Triggers>
                <ContentTemplate>
                    <table style="width:100%;">
                        <asp:Repeater runat="server" ID="rptUsersList">
                            <ItemTemplate>
                                <tr>
                                    <td>
                                        <asp:Label runat="server" ID="lblUserName" Text='<%# Eval("UserName")%>' />
                                    </td>
                                    <td>
                                        <asp:LinkButton runat="server" ID="lnkChallenge" Enabled='<%# Eval("CanChallenge")%>' 
                                            Text="Challenge" CommandArgument='<%# Eval("UserName")%>'
                                            OnCommand="lnkChallenge_Command" />
                                    </td>
                                </tr>
                            </ItemTemplate>
                        </asp:Repeater>
                    </table>
                </ContentTemplate>
            </asp:UpdatePanel>
        </div>
        <div style="float:left;">
            Choose username:
            <asp:TextBox runat="server" ID="txtChosenName"></asp:TextBox>
            <asp:Button runat="server" ID="btnSignin" Text="Sign In" 
                OnClick="btnSignin_Click" />
            <br />
            <asp:Label runat="server" ID="lblMessage" ForeColor="Red" Visible="false" EnableViewState="false"></asp:Label>
        </div>
    </div>
    </form>
</body>
</html>

代码隐藏:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;

namespace WebApplicationCS2
{
    public partial class MultipleUsers : System.Web.UI.Page
    {
        private const string UserNameKey = "SitePlayer_UserName";
        private string CurrentUserName;
        private List<GameUser> lGameUsers;

        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            HttpCookie playerCookie = Request.Cookies[UserNameKey];
            CurrentUserName = (playerCookie != null ? playerCookie.Value : null);
            if (CurrentUserName != null)
            {
                // Update cache to indicate user is still online.
                Cache.Add(UserNameKey + CurrentUserName, CurrentUserName, null,
                          System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration,
                          TimeSpan.FromMinutes(1), System.Web.Caching.CacheItemPriority.Normal, null);
            }

            lGameUsers = GetUserList();
            rptUsersList.DataSource = lGameUsers;
            rptUsersList.DataBind();
        }

        protected void btnSignin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string chosenName = txtChosenName.Text.Trim();
            foreach (GameUser u in lGameUsers)
            {
                if (string.Compare(chosenName, u.UserName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0)
                {
                    lblMessage.Text = "Username already in use.";
                    lblMessage.Visible = true;
                    return;
                }
            }
            Cache.Add(UserNameKey + chosenName, chosenName, null,
                      System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration, 
                      TimeSpan.FromMinutes(1), System.Web.Caching.CacheItemPriority.Normal, null);
            Response.AppendCookie(new HttpCookie(UserNameKey, chosenName));
        }

        protected void lnkChallenge_Command(object sender, CommandEventArgs e)
        {

        }

        class GameUser
        {
            public string UserName { get; set; }
            public bool CanChallenge { get; set; }
        }
        private List<GameUser> GetUserList()
        {
            List<GameUser> userList = new List<GameUser>();
            foreach (System.Collections.DictionaryEntry cacheItem in Cache)
            {
                if (cacheItem.Key.ToString().StartsWith(UserNameKey))
                {
                    string name = cacheItem.Value.ToString();
                    if (string.Compare(CurrentUserName, name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) != 0)
                    {
                        GameUser u = new GameUser() 
                        {
                            UserName = name,
                            CanChallenge = (CurrentUserName != null)
                        };
                        userList.Add(u);
                    }
                }
            }
            return userList;
        }
    }
}

要查看运行中的代码,请运行网站,浏览到表单,然后使用两种不同的浏览器登录。

您需要执行的步骤包括验证用户仅登录一次、连接“挑战”链接按钮等。

于 2012-04-11T19:31:37.197 回答
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您可以在请求者向第一个玩家发送播放请求时设置 Session["FirstPlayer"] = "true",在第二个玩家接受播放请求时设置 Session["FirstPlayer"] = "false"。我认为这将为您提供整个会话期间谁是第一名以及谁是第二名的信息。

如果需要,您可以在 Internet 上了解有关会话的更多信息。

如果您不进行回发,您还可以使用 Javascript 全局变量来存储玩家和他们的回合。

于 2012-04-11T04:39:24.627 回答