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我正在使用 Flash Professional CS5.5 构建一个图书应用程序以在平板设备上发布,并且我正在尝试了解加载应用程序的最佳结构。对于 iOS 设备,我知道我可以包含 default.png,但如何为 Android 完成类似的任务?图书应用程序也将很大,因为它包含大量资产和动画,有没有一种好方法可以表明这是在两个平台上加载的?

我正在尝试的一件事是加载屏幕,其中主应用程序实际上是一个加载系统,可以导入已编译的 SWF 书,但进一步的研究表明它不适用于 iOS 设备。

感谢您提供任何提示或指示。

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好吧,最后,我正在为 iOS 开发主应用程序本身并使用 Default.png 将其导出。然后,Android 版本是一个较小的闪屏/预加载器应用程序,它将加载 iOS 应用程序的 SWF 版本。这是正确的做法吗?可能不是,但这是我在阅读了太多关于这个概念的文章后得出的结论。

于 2012-04-11T20:26:13.927 回答