当您传递来自当前同步上下文的新 TaskScheduler 时,实际上是在告诉任务在 UI 线程上运行。您实际上想要这样做,因此您可以更新 UI 组件,但是您不想在该线程上休眠,因为它会阻塞。
这是何时.ContinueWith
是理想的一个很好的例子:
TaskScheduler ui = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
pic.Image = Properties.Resources.NEXT;
},
CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None,
ui);
task.ContinueWith(t => Thread.Sleep(1000), TaskScheduler.Default)
.ContinueWith(t =>
{
pic.Image = Properties.Resources.Prev;
}, ui);
编辑(删除了一些东西并添加了这个):
发生的情况是我们阻塞 UI 线程只有足够的时间来更新pic.Image
。通过指定TaskScheduler
,您是在告诉它在哪个线程上运行任务。重要的是要知道 Tasks 和 Threads 之间的关系不是 1:1。实际上,您可以在相对较少的线程上运行 1000 个任务,甚至 10 个或更少,这完全取决于每个任务的工作量。不要假设您创建的每个任务都将在单独的线程上运行。CLR 在自动为您平衡性能方面做得很好。
现在,您不必使用 default TaskScheduler
,如您所见。当你传递 UITaskScheduler
时,也就是TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()
它使用 UI 线程而不是线程池TaskScheduler.Default
。
记住这一点,让我们再次查看代码:
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
pic.Image = Properties.Resources.NEXT;
},
CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None,
ui);
在这里,我们正在创建并启动一个将在UI线程上运行的任务,该任务将使用您的资源更新 的Image
属性。pic
执行此操作时,UI将无响应。幸运的是,这可能是一个非常快的操作,用户甚至不会注意到。
task.ContinueWith(t => Thread.Sleep(1000), TaskScheduler.Default)
.ContinueWith(t =>
{
pic.Image = Properties.Resources.Prev;
}, ui);
使用此代码,我们正在调用该ContinueWith
方法。它完全符合听起来的样子。它返回一个新Task
对象,该对象将在运行时执行 lambda 参数。当任务完成、出错或被取消时,它将启动。您可以通过传入来控制它何时运行TaskContinuationOptions
。但是,我们还传递了一个与以前不同的任务调度程序。这是默认任务调度程序,它将在线程池线程上执行任务,因此不会阻塞 UI。此任务可能会运行数小时,并且您的 UI 将保持响应(不要让它),因为它是与您正在交互的 UI 线程不同的线程。
我们还调用ContinueWith
了我们设置为在默认任务调度程序上运行的任务。这是将再次更新 UI 线程上的图像的任务,因为我们已将相同的 UI 任务调度程序传递给正在执行的任务。一旦线程池任务完成,它将在 UI 线程上调用它,在更新图像时将其阻塞很短的时间。