我目前有这个有用的代码,我在 StackOverflow 的其他地方找到了:
form.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));
我有一个带有几个文本框/下拉菜单和一个大图片框的表单。然后我将较小的图片框放在这个大图片框的顶部。
当我查看截取的屏幕截图时,它显示了表单,但是由于某种原因,放置在大图片框上方的较小图片框没有显示?
我目前有这个有用的代码,我在 StackOverflow 的其他地方找到了:
form.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));
我有一个带有几个文本框/下拉菜单和一个大图片框的表单。然后我将较小的图片框放在这个大图片框的顶部。
当我查看截取的屏幕截图时,它显示了表单,但是由于某种原因,放置在大图片框上方的较小图片框没有显示?
我在 Control.DrawToBitmap() 的文档中看到了这个限制:
容器内的控件以相反的顺序呈现。
这意味着如果两个控件相互重叠,则通常呈现在另一个“下方”的一个(它首先绘制,然后被重叠控件覆盖)将改为最后呈现(因此它将与通常重叠的那个重叠)。在您的情况下,如果较小的控件完全绘制在较大控件的边界内并在其顶部,则该控件将被此反向渲染隐藏。
尝试通过在被较小的重叠的较大的 PictureBox 上使用 BringToFront() 和 SendToBack() 来解决此问题。在绘制位图之前调用 BringToFront(),完成后调用 SendToBack()。如果您不希望用户看到屏幕闪烁,请尝试在进行任何 Z 顺序更改之前调用 SuspendLayout(),然后在重置为正确的 Z 顺序后调用 ResumeLayout(true)。
感谢 KeithS 帮助我!
对于那些需要代码来执行这些反向和反向操作的人,这里是:
private void ReverseControlZIndex(Control parentControl)
{
var list = new List<Control>();
foreach (Control i in parentControl.Controls)
{
list.Add(i);
}
var total = list.Count;
for (int i = 0; i < total / 2; i++)
{
var left = parentControl.Controls.GetChildIndex( list[i]);
var right = parentControl.Controls.GetChildIndex(list[total - 1 - i]);
parentControl.Controls.SetChildIndex(list[i], right);
parentControl.Controls.SetChildIndex(list[total - 1 - i], left);
}
}
private void SaveImage()
{
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
sf.Filter = "Bitmap Image (.bmp)|*.bmp|Gif Image (.gif)|*.gif|JPEG Image (.jpeg)|*.jpeg|Png Image (.png)|*.png|Tiff Image (.tiff)|*.tiff|Wmf Image (.wmf)|*.wmf";
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
int width = pnlCanvas.Size.Width;
int height = pnlCanvas.Size.Height;
Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
SuspendLayout();
// reverse control z-index
ReverseControlZIndex(pnlCanvas);
pnlCanvas.DrawToBitmap(bm, new Rectangle(0, 0, width, height));
// reverse control z-index back
ReverseControlZIndex(pnlCanvas);
ResumeLayout(true);
bm.Save(sf.FileName, ImageFormat.Bmp);
}
}