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我正在尝试访问 ASP.NET / C# 中的服务器端麦克风。

我打算做什么:

通过加载页面或单击按钮,C# 函数将变为活动状态。这将获得一个麦克风流,并将其作为输出流播放。因此,如果您转到该页面并单击按钮,您会听到我对着麦克风讲话。

这就是理论。自动取款机它不起作用。在继续之前,我想提一下这与音频聊天无关。只是我的麦克风输入正在主页上实时播放。我完全知道您使用 Flash 或 Silverlight 进行客户端麦克风捕获。

声音输出工作。点击主页,我可以轻松地从 .wav 文件播放。麦克风被识别。我使用 Response.Write 在主页上显示麦克风的设备号、产品名称等。所以服务器知道微。不抛出异常。没有声音,但调试时也没有发现错误。

所以我想我的代码中有一个错误。顺便提一下:设备号,这里只写为0,是正确的。我用其他应用程序对其进行了测试。代码非常简单,我使用来自 YouTube 的 NAudio-Tutorial 的代码进行环回作为示例,因为我只是想弄清楚它是否有效。

这是代码:

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;



using NAudio.Wave;

public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{

    private NAudio.Wave.WaveIn sourceStream = null;
    private NAudio.Wave.DirectSoundOut waveOut = null;

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        Label1.Text = "Seite aufgerufen";

    }//protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    protected void show(object sender, EventArgs e)
    {

    }

    protected void start(object sender, EventArgs e)
    {
        Label1.Text = "Aufnahme gestartet";

        int deviceNumber = 0;

        sourceStream = new NAudio.Wave.WaveIn();
        sourceStream.DeviceNumber = deviceNumber;

        sourceStream.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(44100, NAudio.Wave.WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels);
        NAudio.Wave.WaveInProvider waveIn = new NAudio.Wave.WaveInProvider(sourceStream);

        waveOut = new NAudio.Wave.DirectSoundOut();
        waveOut.Init(waveIn);

        sourceStream.StartRecording();

        waveOut.Play();  

    }//protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

    protected void stop(object sender, EventArgs e)
    {
        Label1.Text = "Aufnahme beendet";
        if (waveOut != null)
        {
            waveOut.Stop();
            waveOut.Dispose();
            waveOut = null;
        }//if (waveOut != null)
        if (sourceStream != null)
        {
            sourceStream.StopRecording();
            sourceStream.Dispose();
            sourceStream = null;
        }//if (sourceStream != null)
    }//protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)



}//public partial class _Default : System.Web.UI.Page

下面是显示页面的代码:

<%@ Page Title="Startseite" Language="C#" MasterPageFile="~/Site.master" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits="_Default" %>

<asp:Content ID="HeaderContent" runat="server" ContentPlaceHolderID="HeadContent">
</asp:Content>
<asp:Content ID="BodyContent" runat="server" ContentPlaceHolderID="MainContent">
    <h2>
        Willkommen bei ASP.NET.
    </h2>
    <p>
        Weitere Informationen zu ASP.NET finden Sie auf <a href="http://www.asp.net" title="ASP.NET-Website">www.asp.net</a>.
    </p>
    <p>
        <a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=152368"
            title="MSDN-ASP.NET-Dokumente">Dokumentation finden Sie auch unter ASP.NET bei MSDN</a>.
     <p>
     <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label> <br />
     <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Start" OnClick = "start" /><br />
     <asp:Button ID="Button2" runat="server" Text="Start" OnClick = "stop" /><br />

     </p>
</asp:Content>
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2 回答 2

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使用 Silverlight,您可以捕获音频并播放

于 2012-04-11T05:27:37.603 回答
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这种方法有几个潜在的缺陷:

1)我从您的描述中推测您想要远程访问网络服务器并将麦克风中的音频作为流返回到远程浏览器。(如果我对此不正确,请澄清您的目标)。NAudio.Wave.DirectSoundOut对象是直接声音 COM 接口的包装器它将使用默认播放设备,这很可能是服务器上的声卡。没有音频会通过浏览器返回。

2)您正在创建您的waveOut对象在start方法回调到服务器。您的页面对象仅在回调运行时存在。一旦控制权返回给浏览器,它就会消失并与您的waveOut对象一起进行垃圾收集。您将需要在调用之间保留您的对象。我认为视图状态不适用于硬件包装器,因此您需要将其放入会话变量中以使其在调用之间存在。

3)由于上面的#2,您的停止回调现在真的无关紧要。当它被调用时,它应该发现sourceStreamwaveOut始终为空,因为它们在 Web 服务器的回调之间没有持久化。它需要处理对象的持久副本。

4) 出于安全原因,Web 服务器可能无法访问服务器的音频硬件。想象一下,如果有人设法侵入 Web 服务器,然后可以完全访问服务器的物理硬件。那里有丑陋的潜力。但是,如果是这种情况,我认为您在尝试打开 Wave 设备时会收到“拒绝访问”异常。

于 2012-04-10T21:32:45.100 回答