为了帮助人们理解我的问题是我在问什么,我选择完全改写它。我希望这能解决问题。
我正在以 1 秒的速度收集 GPS 数据(纬度/经度)。了解这些数据可能不是 100% 准确,并且偶尔有一个(1 个或多个)数据点偏离标准,为了确定相当准确的路线,去除异常点的最合适方法是什么?车辆的速度?这辆车可以以每小时 0-60 英里的速度行驶,通常是直线,但也容易突然转弯(加权值?)。
对于造成的混乱,以及未能理解已经提出的建议,我深表歉意。
为了帮助人们理解我的问题是我在问什么,我选择完全改写它。我希望这能解决问题。
我正在以 1 秒的速度收集 GPS 数据(纬度/经度)。了解这些数据可能不是 100% 准确,并且偶尔有一个(1 个或多个)数据点偏离标准,为了确定相当准确的路线,去除异常点的最合适方法是什么?车辆的速度?这辆车可以以每小时 0-60 英里的速度行驶,通常是直线,但也容易突然转弯(加权值?)。
对于造成的混乱,以及未能理解已经提出的建议,我深表歉意。
The standard algorithm adjacent_difference
will produce the difference between each element in a range of iterators. So If there are 5 elements it produces 4 differences.
These are the standard libraries we'll be using:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <numeric>
I don't know what your GPS class would look like. I'm going to assume it's one dimensional:
class Position
{
public:
Position() :
m_position(0)
{
}
Position(int position) :
m_position(position)
{
}
Position operator-(const Position& other) const
{
return Position(m_position - other.m_position);
}
operator int() const
{
return m_position;
}
private:
int m_position;
};
Position abs_sum(const Position& lhs, const Position& rhs)
{
return Position(abs(int(lhs)) + abs(int(rhs)));
}
Putting it together:
int main()
{
using namespace std; // for brevity - don't really do this in your code
vector<Position> positions;
positions.push_back(Position(13));
positions.push_back(Position(23));
positions.push_back(Position(17));
positions.push_back(Position(19));
vector<Position> displacements;
adjacent_difference(positions.begin(), positions.end(),
back_inserter(displacements));
cout << "Displacements: ";
copy(displacements.begin(), displacements.end(),
ostream_iterator<int>(cout, ", "));
cout << endl;
int distance = accumulate(displacements.begin(), displacements.end(),
0, abs_sum);
cout << "Total: " << distance << endl;
return 0;
}
Output:
Displacements: 13, 10, -6, 2,
Total: 31
这个问题似乎是不正确的,因为您没有足够的数据。所以,你的 GPS 正在收集位置,这些基本上是一堆坐标。你在问“它们是否正确”以及“如何使它更精确”。显然,我们需要更多的数据来做到这一点。
在机器人技术中,典型的“另一个数据”是来自其他传感器(例如 IMU - 惯性测量单元,实际上是加速度计)或里程计(对电机的命令)的数据。从这两个方面,机器人知道它正在“直行”,并且可以纠正向左/向右的任何分支。或者,他们使用计算机视觉算法跟踪“地标”(例如树木或角落),这也提供了有关机器人运动的良好信息。你没有这些。
你所拥有的是汽车的物理模型。你知道,在 60 MPH 时,汽车不可能进行 90 度转弯(这就是为什么这个问题对你来说似乎并不适合,因为你自然知道汽车应该如何表现)。这种约束不如额外的传感器信息好,但它应该这样做。您可以使用非线性最小二乘法或卡尔曼滤波器等。
我不是卡尔曼滤波器的忠实粉丝,所以我不会告诉你如何实现它。
使用 NLS,您可以将汽车的位置作为图表(不要与绘图混淆)。汽车的每个位置都是一个顶点。每两个相邻的顶点(对应于“先前和当前位置”)由“汽车运动定律”约束(边)链接。每个顶点也有 GPS 位置约束,它是一元边。
这种图由稀疏矩阵表示。它是一个雅可比矩阵(或 Hessian 矩阵),其中的值对应于顶点相对于给定系统状态(所有顶点的位置)的约束的推导。在每一步,矩阵大小都会增加,因为添加了下一个位置。为了保持解决方案的低复杂性,您可以删除旧位置,仅保留最后 N 步。在每一步,您都需要评估物理约束(计算速度和旋转速率,看看它是否合理)并计算雅可比矩阵/黑森矩阵和误差向量(当前向量位置与 GPS 修复/物理约束的差异向量运动)。然后求解这个系统(dx = Jacobians / errors),得到向量 dx,它是顶点位置的差异。您只需将其添加到顶点即可。这本质上是高斯-牛顿算法。
这不是一件容易实现的事情。有一些库可以有效地解决这类图形问题,例如SLAM++、iSAM、GTSAM或g2o。问题是,这些都不是开箱即用的,因为物理合理性约束没有在那里实现(GPS 约束也没有,但那只是减法)。您将必须实现自己的顶点/边类型。
我建议你使用更简单的东西。只需了解 GPS 告诉您的差异,计算窗口中位数,看看最后一次测量是否离中位数太远。如果它太远(您将不得不尝试并查看哪个阈值有效),请不要使用该测量值来计算速度/路线(但仍然保留它来计算中位数)。这应该是相当准确的,并且可以满足您的目的。
如果您将测量数据作为文本文件上传,并带有您在街区周围行驶的 lat/lon/timestamp,我们可以看到有关编写代码来处理它的信息。