对于我的项目,我需要旋转一个矩形。我想,这很容易,但是运行它时我会遇到不可预测的行为..
这是代码:
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(vec_vehicle_position_.x, vec_vehicle_position_.y, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(width_sprite_, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(width_sprite_, height_sprite_);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0, height_sprite_);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
问题在于,我的矩形在旋转时正在窗口中的某处进行平移。换句话说,矩形不保持位置 :vec_vehicle_position_.x
和vec_vehicle_position_.y
.
有什么问题 ?
谢谢