我有一个服务器和一个客户端应用程序,客户端向服务器发送一堆数据包。使用的协议是UDP。客户端应用程序生成一个新线程以循环发送数据包。服务器应用程序还生成一个新线程来循环等待数据包。
这两个应用程序都需要根据传输进度保持 UI 更新。这个问题已经解决了如何正确保持 UI 更新。基本上,服务器和客户端应用程序都会为每次循环迭代引发一个事件(下面的代码),并且都将随着进度保持 UI 更新。像这样的东西:
private void EVENTHANDLER_UpdateTransferProgress(long transferedBytes) {
receivedBytesCount += transferedBytes;
packetCount++;
}
receivedBytesCount
每个应用程序中的计时器将使用来自和的最新信息更新 UI packetCount
。
客户端应用程序完全没有问题,一切似乎都按预期工作,并且每次发送数据包时 UI 都会正确更新。服务器是有问题的...
传输完成后,receivedBytesCount
将packetCount
与发送的总字节数或客户端发送的数据包数不匹配。顺便说一下,每个数据包的大小为 512 字节。服务器应用程序正在计算调用 fromSocket.ReceiveFrom()
返回后立即收到的数据包。而且似乎由于某种原因没有收到它应该收到的所有数据包。
我知道我正在使用 UDP,它不能保证数据包实际上会到达目的地,并且不会执行重新传输,因此可能会丢失一些数据包。但我的问题是,由于我实际上是在本地测试,服务器/客户端都在同一台机器上,为什么会发生这种情况?
如果我Thread.Sleep(1)
在客户端发送循环中放置一个(似乎转换为 15 毫秒暂停),服务器将接收所有数据包。由于我在本地执行此操作,因此客户端发送数据包的速度非常快(没有Sleep()
调用),服务器无法跟上。这是问题所在还是可能在其他地方?