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我在完善我的 WP7 应用程序时遇到了这个问题。

尽管我遵循 Microsoft 的指南在游戏停用时存储游戏状态,但我也想在运行时保存一些数据。

原因是当电池从设备中取出时,不会触发停用/关闭回调。

当用户在玩游戏时不小心从她的设备中取出电池时,就会出现问题——所有游戏进度都会丢失。

这就是为什么我会在一些中间检查点保存游戏状态,但我注意到数据不会立即存储。这是我的“保存”功能:

    public void SaveAppModelToIsolatedStorage()
    {
        using (var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
        using (var stream = new IsolatedStorageFileStream(APPMODEL_DATAFILE,
                                                          FileMode.Create,
                                                          FileAccess.Write,
                                                          store))
        {
            var serializer = new XmlSerializer(typeof(AppModel));

            try
            {
                serializer.Serialize(stream, AppModel);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.WriteLine("Cant serialize AppModel:" + ex.Message);
            }
        }
    }

调用后,如果我在几秒钟内取出电池(不确定多少,但总是少于 30),应用程序最终会丢失游戏进度。如果我在取出电池之前等待,数据将成功保存。在各种 WP7 手机上都观察到了这种行为。

我还尝试序列化为字符串缓冲区,然后通过调用将该字符串缓冲区写入文件stream.Write(),但结果是相同的。另外,stream.Flush()好像没什么效果。

这种行为是平台功能吗?

就市场应用程序的 Microsoft 认证而言,是否可以?

或者有没有办法立即保存数据?

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只需stream.Close在需要刷新数据时调用。

另外,试着打电话stream.Flush(true);

于 2012-04-10T12:33:53.197 回答
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这对于隔离存储的性能可能很有趣:forums.create.msdn.com/forums/p/71708/71708.aspx

于 2012-04-10T11:40:29.537 回答