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In C++, when is an object defined as "out of scope"?

More specifically, if I had a singly linked list, what would define a single list node object as "out of scope"? Or if an object exists and is being referenced by a variable ptr, is it correct to say that the object is defined as "out of scope" the moment the reference is deleted or points to a different object?

UPDATE: Assuming an object is a class that has an implemented destructor. Will the destructor be called the moment the object exits the scope?

if (myCondition) {
    Node* list_1 = new Node (3);
    Node* list_2 = new Node (4);
    Node* list_3 = new Node (5);

    list_1->next = list_2;
    list_2->next = list_3;
    list_3->next = null;
}

In other words, would the Node being pointed to by list_1 call its destructor after this line:

Node* list_1 = new Node (3);

?

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首先,请记住 C++ 中的对象既可以在堆栈上创建,也可以在堆上创建。

堆栈帧(或范围)由语句定义。那可以大到一个函数,也可以小到一个流控制块(while/ if/for等)。包含任意代码块的任意{}对也构成堆栈帧。一旦程序退出该框架,在框架内定义的任何局部变量都将超出范围。当堆栈变量超出范围时,将调用其析构函数。

所以这是一个堆栈帧(函数的执行)和在其中声明的局部变量的经典示例,一旦堆栈帧退出,它将超出范围 - 一旦函数完成:

void bigSideEffectGuy () {
    BigHeavyObject b (200);
    b.doSomeBigHeavyStuff();
}
bigSideEffectGuy();
// a BigHeavyObject called b was created during the call, 
// and it went out of scope after the call finished.
// The destructor ~BigHeavyObject() was called when that happened.

这是一个示例,我们看到堆栈帧只是if语句的主体:

if (myCondition) {
    Circle c (20);
    c.draw();
}
// c is now out of scope
// The destructor ~Circle() has been called

退出框架后堆栈创建的对象“保留在范围内”的唯一方法是它是否是函数的返回值。但这并不是真正的“保留在范围内”,因为正在复制对象。所以原件超出了范围,但制作了一份副本。例子:

Circle myFunc () {
    Circle c (20);
    return c;
}
// The original c went out of scope. 
// But, the object was copied back to another 
// scope (the previous stack frame) as a return value.
// No destructor was called.

现在,也可以在堆上声明对象。为了便于讨论,将堆视为无定形的内存块。与堆栈不同,堆栈会在您进入和退出堆栈帧时自动分配和取消分配必要的内存,您必须手动保留和释放堆内存。

在堆上声明的对象确实在堆栈帧之间“存活”。可以说在堆上声明的对象永远不会超出范围,但这实际上是因为该对象从未真正与任何范围相关联。这样的对象必须通过new关键字创建,并且必须由指针引用。

完成后释放堆对象是您的责任。delete使用关键字释放堆对象。在释放对象之前,不会调用堆对象上的析构函数。

指向堆对象的指针本身通常是与作用域相关的局部变量。使用完堆对象后,就允许引用它的指针超出范围。如果您没有显式释放指针指向的对象,那么堆内存块将永远不会被释放,直到进程退出(这称为内存泄漏)。

可以这样想:在堆栈上创建的对象就像用胶带粘在房间里的椅子上的气球。当你离开房间时,气球会自动弹出。在堆上创建的对象就像丝带上的气球,系在房间的椅子上。丝带是指针。当你离开房间时,丝带会自动消失,但气球只是漂浮在天花板上并占据空间。正确的做法是用别针戳破气球,然后离开房间,丝带就会消失。但是,绳子上的气球的好处是您还可以解开丝带,将其握在手中,然后离开房间并随身携带气球。

因此,转到您的链表示例:通常,此类列表的节点在堆上声明,每个节点都持有指向下一个节点的指针。所有这些都在堆上,永远不会超出范围。唯一可能超出范围的是指向列表根的指针 - 您首先用来引用列表的指针。这可能超出范围。

这是在堆上创建东西的示例,并且根指针超出范围:

if (myCondition) {
    Node* list_1 = new Node (3);
    Node* list_2 = new Node (4);
    Node* list_3 = new Node (5);

    list_1->next = list_2;
    list_2->next = list_3;
    list_3->next = null;
}
// The list still exists
// However list_1 just went out of scope
// So the list is "marooned" as a memory leak
于 2012-04-09T23:10:18.103 回答
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{ //scope is defined by the curly braces
    std::vector<int> vec;
}
// vec is out of scope here!
vec.push_back(15);
于 2012-04-09T23:03:02.657 回答
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当它离开它声明的范围时:)

如果没有看到实施,您的问题就无法回答。它归结为您声明此节点的位置。

void Foo()
{
    int i = 10;

    {
        int j = 20;
    } // j is out of scope

} // i is out of scope
于 2012-04-09T23:05:07.477 回答
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“超出范围”是一个转喻:例如,使用一个概念的名称或术语来谈论密切相关但不同的事物。

在 C++ 中,作用域是程序文本的静态区域,因此“超出作用域”的字面意思是物理上位于文本区域之外。例如,{ int x; } int y;: 的声明y超出了x可见的范围。

转喻“超出范围”用于表达与某个范围相关的环境的动态激活/实例化正在终止的想法。因此,在该范围内定义的变量正在消失(因此“超出范围”)。

实际上“超出范围”的是指令指针,可以这么说;该计划的评估现在是在一个不可见的范围内进行的。但并不是范围内的所有东西都消失了!下次进入范围时,静态变量仍然存在。

“走出范围”不是很准确,但很简短,每个人都明白它的意思。

于 2012-04-09T23:05:52.953 回答
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当执行离开该部分代码时,在函数内部(或在函数内部某些花括号括起来的构造内部)声明的对象将超出范围。

void some_func() {
  std::string x("Hello!");
  // x is in scope here
}
// But as soon as some_func returns, x is out of scope

这仅适用于在堆栈上声明的东西,因此它与单链表几乎没有关系,因为列表节点通常会在堆上用new.

在这个例子中,当函数退出时,返回的指针new将超出范围,但节点本身不会发生任何事情:

void make_a_node() {
  Node* p = new Node;
} // Oh noes a memory leak!
于 2012-04-09T23:08:56.083 回答