我可以用来CGContextDrawRadialGradient
制作一个可以进行 alpha 淡入淡出的球体UIColor.clearColor
并且它可以工作。
但是,我正在尝试做这种事情:
虽然在周围放置一些战略球会产生有趣的效果(类似于战略位置的 LED 背光),但我希望获得真正的光芒。如何在圆角矩形周围绘制发光drawRect
?
我可以用来CGContextDrawRadialGradient
制作一个可以进行 alpha 淡入淡出的球体UIColor.clearColor
并且它可以工作。
但是,我正在尝试做这种事情:
虽然在周围放置一些战略球会产生有趣的效果(类似于战略位置的 LED 背光),但我希望获得真正的光芒。如何在圆角矩形周围绘制发光drawRect
?
您可以使用 围绕任何路径创建发光效果CGContextSetShadowWithColor
,但无法精确控制外观。特别是,默认阴影相当轻:
我知道让它变暗的唯一方法是把它重新画在自己身上:
不是最佳的,但它非常接近您想要的。
这些图像由以下生成drawRect
:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
int padding = 20;
CGPathMoveToPoint(path, NULL, padding, padding);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.size.width - padding, rect.size.height / 2);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, padding, rect.size.height - padding);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeZero, 20, UIColor.redColor.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, UIColor.blueColor.CGColor);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);
// CGContextAddPath(context, path);
// CGContextFillPath(context);
CGPathRelease(path);
}
要记住的一件事是渲染模糊阴影相当昂贵,这可能是也可能不是问题,具体取决于重绘视图的频率。如果阴影不需要动画,请考虑将它们渲染UIImage
一次,然后将结果显示在UIImageView
.