在顶点着色器中,我定义了一个结构:
#version 110
struct LightSourceParameters {
vec4 ambient;
vec4 diffuse;
vec4 specular;
vec4 position;
};
并为单个灯光声明一个实例
uniform LightSourceParameters light;
但是当我尝试获取灯光的参数时,它失败了( i < 0 )
name = "light.ambient"
GLint i = glGetUniformLocation(program, name );
// i == -1
我知道我不能引用结构,但在这里我引用了一个确切的字段。有什么问题?~