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我正在尝试构建一款适用于 android 和 iPhone 的游戏,该游戏与 .Net 服务器通信以发送和接收有关游戏状态的数据。其中一个要求是我遇到的问题是我需要一种方法来近乎实时地进行双向通信,但我似乎找不到一种可行的方法。此外,如果它有帮助的话,我主要是希望至少在第一个版本中通过 wifi 连接到服务器和客户端来玩这个游戏。

我曾尝试查看推送消息服务,但它们似乎不够快。我还研究过在 wcf 中使用 netTcp 绑定,但这似乎需要 .net 客户端。

有谁知道解决我可能错过的这个问题的好方法?

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