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我正在画布的背景上绘制图像。此图像每秒刷新一次,但画布需要更频繁地重绘,每 0.5 秒一次。我似乎遇到的问题是 Safari 在更新画布时闪烁,因为它似乎丢失了 bgImg 变量中的图像数据。Firefox 按预期工作,没有闪烁。

有没有人知道如何避免这种情况?我错过了一些非常明显的东西吗?

要测试此代码,只需将下面的整个代码粘贴到 html 文件中,然后使用浏览器加载即可。它应该做的是:

  • 创建画布
  • 每秒加载一张图片
  • 使用图像作为背景,每 500 毫秒重画一次画布。

这是代码:

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var bgImg = new Image();
var firstload = false;
var cv;
var ctx;

var updateBackground = function() {
    bgImg.onload = function() {
      firstload = true;
      console.log("image loaded. Dimensions are " + bgImg.width + "x" + bgImg.height);
    }
    bgImg.src = "http://mopra-ops.atnf.csiro.au/TOAD/temp.php?" + Math.random() * 10000000;
    setTimeout(updateBackground, 1000);
  }

  var initGraphics = function() {
    cv = document.getElementById("canvas");
    ctx = cv.getContext("2d");
    cv.width = cv.clientWidth;
    cv.height = cv.clientHeight;
    cv.top = 0;
    cv.left = 0;  
  }

  var drawStuff = function() {
    console.log("Draw called. firstload = " + firstload );
    ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
    if ( firstload == true) {
      console.log("Drawing image. Dimensions are " + bgImg.width + "x" + bgImg.height);
      try {
        ctx.drawImage(bgImg, 0, 0);                
      } catch(err) {
        console.log('Oops! Something bad happened: ' + err);
      }
    }
    setTimeout(drawStuff, 500);
  }

  window.onload = function() {
    initGraphics();
    setTimeout(updateBackground, 1000);
    setTimeout(drawStuff, 500);
    }
    </script>

    <style>
body    {
   background: #000000;
   font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
   font-size: 10px;
   color: #cccccc;
   }

.maindisplay {
       position:absolute;
       top:    3%;
       left:   1%;
       height: 96%;
       width: 96%;
       text-align: left;
    border: 1px solid #cccccc;
}
       </style>
</head>
<body>
<div id="myspan" style="width: 50%">
<canvas id="canvas" class="maindisplay"></canvas>
</div>

</body>
</html>
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1 回答 1

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您的问题是您在bgImg加载时正在绘图。Webkit 在加载新图像时不会缓存旧图像数据;一旦.src设置了新图像,它就会清除图像。

您可以通过使用两个图像来解决此问题,在加载下一个图像时使用最后一个有效加载的图像进行绘图。

我在网上放了一个例子:http: //jsfiddle.net/3XW8q/2/

为 Stack Overflow 后代简化:

var imgs=[new Image,new Image], validImage, imgIndex=0;

function initGraphics() {
  // Whenever an image loads, record it as the latest-valid image for drawing
  imgs[0].onload = imgs[1].onload = function(){ validImage = this; };
}

function loadNewImage(){
  // When it's time to load a new image, pick one you didn't last use
  var nextImage = imgs[imgIndex++ % imgs.length];
  nextImage.src = "..."+Math.random();
  setTimeout(loadNewImage, 2000);
}

function updateCanvas(){
  if (validImage){ // Wait for the first valid image to load
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    ctx.drawImage(validImage, 0, 0);
  }
  setTimeout(updateCanvas, 500);
}
于 2012-04-09T19:57:55.970 回答