我是 iOS 及其 C 基础的新手,但不是一般的编程新手。我的困境是这样的。我正在基于复杂 AudioUnits 的应用程序中实现回声效果。该应用程序需要混响、回声和压缩等。但是,只有当我为我的应用程序中生成的音频样本使用特定的AudioStreamBasicDescription格式时,回声才能正常工作。但是,这种格式不适用于其他 AudioUnit。虽然还有其他方法可以解决这个问题,但修复回显算法中的位旋转可能是最直接的方法。
与 echo 一起使用的* AudioStreamBasicDescription * 的mFormatFlag为: kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;它的具体情况是:
AudioUnit Stream Format (ECHO works, NO AUDIO UNITS)
Sample Rate: 44100
Format ID: lpcm
Format Flags: 3116 = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical
Bytes per Packet: 4
Frames per Packet: 1
Bytes per Frame: 4
Channels per Frame: 2
Bits per Channel: 32
Set ASBD on input
Set ASBD on output
au SampleRate rate: 0.000000, 2 channels, 12 formatflags, 1819304813 mFormatID, 16 bits per channel
除了 mFormatFlag 之外,与AudioUnits一起使用的流格式是相同的:kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved——它的细节是:
AudioUnit Stream Format (NO ECHO, AUDIO UNITS WORK)
Sample Rate: 44100
Format ID: lpcm
Format Flags: 41
Bytes per Packet: 4
Frames per Packet: 1
Bytes per Frame: 4
Channels per Frame: 2
Bits per Channel: 32
Set ASBD on input
Set ASBD on output
au SampleRate rate: 44100.000000, 2 channels, 41 formatflags, 1819304813 mFormatID, 32 bits per channel
为了创建回声效果,我使用了两个函数将样本数据移位到SInt16空间,然后返回。正如我所说,这适用于kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical格式,但不适用于其他格式。当它失败时,声音会被削波和失真,但它们仍然存在。我认为这表明这两种格式之间的区别在于数据在Float32中的排列方式。
// convert sample vector from fixed point 8.24 to SInt16
void fixedPointToSInt16( SInt32 * source, SInt16 * target, int length ) {
int i;
for(i = 0;i < length; i++ ) {
target[i] = (SInt16) (source[i] >> 9);
//target[i] *= 0.003;
}
}
*如您所见,我尝试修改样本的幅度以消除削波——显然这不起作用。
// convert sample vector from SInt16 to fixed point 8.24
void SInt16ToFixedPoint( SInt16 * source, SInt32 * target, int length ) {
int i;
for(i = 0;i < length; i++ ) {
target[i] = (SInt32) (source[i] << 9);
if(source[i] < 0) {
target[i] |= 0xFF000000;
}
else {
target[i] &= 0x00FFFFFF;
}
}
}
如果我可以确定kAudioFormatFlagIsFloat |之间的区别 kAudioFormatFlagsNativeEndian | kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,那么我可以相应地修改上述方法。但我不确定如何解决这个问题。CoreAudio 中的文档很神秘,但是从我在那里读到的内容以及从CoreAudioTypes.h文件中收集的内容来看,这两个mFormatFlag (s) 都引用了相同的 Fixed Point 8.24 格式。显然有些不同,但我不知道是什么。
感谢您阅读这个长长的问题,并提前感谢您提供的任何见解。