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我正在尝试将 Plib 从 OpenGL 移植到 OpenGL-Es。所以我需要一些建议。这真的可能吗?因为我还没有发现有人这样做。
您可以遵循此处给出的优秀建议,以及比较 OpenGL ES 2 和 OpenGL 2 的 差异规范。
我无法真正评论这项努力的可能性。我想说,你可以自由地提出那些不能很好地映射到 OpenGL ES 2 的特性(除了客户尽快知道的例外情况外,还有例外)。但是,如果这意味着放弃核心功能,那么您就迷失了。