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我正在尝试在点精灵上模拟 Photoshop 的叠加混合模式。这在 OpenGL ES 中可行吗?

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编辑 - 这可能会帮助你:

请注意:我相信下面的代码;我在 powervr 论坛上找到它:http ://www.imgtec.com/forum/forum_posts.asp?TID=949

uniform sampler2D s_renderTexture;
uniform sampler2D s_overlayMap;
varying mediump vec2 myTexCoord;

void main()

{
     //Get the Texture colour values
     lowp vec3 baseColor = texture2D(s_renderTexture, myTexCoord).rgb;
     lowp float overlayTexture = texture2D(s_overlayMap, myTexCoord).r;
     lowp vec3 finalMix = baseColor + (overlayTexture - 0.5) * (1.0 - abs(2.0 * baseColor - 1.0));

     //Set the Fragments colour

     gl_FragColor = vec4( finalMix, 1.0 );

} 

当然,在渲染点精灵之前调用它:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);

这应该导致添加剂混合。

以下是不同混合模式组合的视觉参考:http: //zanir.wz.cz/ ?p=60&lang=en

这是一个旧页面,但它是一个很好的参考。

有关 opengl-es 混合的更多信息:http ://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml

于 2012-04-09T15:43:28.157 回答