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我正在创建一个看起来像这样的 DirectX 11 辅助类:

#import "DXClass.h" // I have declared the constructor and the other methods here
// All of the DirectX libraries are imported in the header as well 

DXClass::DXClass()
{

    // Pointers created, etc.
}

DXClass:~DXClass()
{
    // Other DirectX objects released   

    // With an if (bbSRView) {}, the exception still occurs, so bbSRView is not NULL
    // bbSRView is a ID3D11ShaderResourceView*
    // When the other violation does not occur, one does here:
    bbSRView->Release();
    bbSRView = NULL;

    // More releases

void DXClass::Initialize()
{
    SetupDisplay();

    // Other initialization that works fine
}

void DXClass::SetupDisplay()
{
    // This is where the debugger shows the access violation.
    // factory is declared as DXGIFactory*
    HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&factory);

    // Loop through adapters and outputs, etc.
}

此类初始化如下:dxClass = new DXClass();Initialize()函数在创建的类的另一个方法中调用dxClass

setupDisplay()运行应用程序时,我在函数开始时遇到访问冲突。但是,如果我将代码放入setupDisplay()并放入Initialize(),删除对 的调用setupDisplay(),则不会发生访问冲突。另外,如果我从中删除代码setupDisplay(),使其成为一个空函数,然后在中调用它Initialize(),则不会发生访问冲突。

似乎没有指针为 NULL,如果按上述方式更改,应用程序将正常启动。但是,另一方面,应用程序在退出时会收到另一个访问冲突。调试器指向Release()对 an 的调用ID3D11ShaderResourceView*,我在代码片段中已经指出了这一点。该指针似乎也有效。

我也检查了类似的问题,但this类的指针似乎是有效的,我没有创建任何可能溢出的缓冲区。也没有任何东西可以提前删除/释放对象。

我不知道是什么导致了错误。:/

感谢:D

编辑:这是一个孤立的测试,具有相同的错误:我的主要功能是:

INT APIENTRY wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPWSTR, INT)
{
    App *app = new App();
    app->Run();
    app->Release();
 }

在我的App课堂上,我删除了所有窗口功能和任何其他变量,使其看起来像这样:

App::App()
{
    dxClass = new DXClass();
}

App::~App()
{
    delete dxClass;
}

void App::Run()
{
    dxClass->Initialize();

    while (true) {} // Never reaches here
}

访问冲突仍然发生在同一个地方。此外,如果我将工厂实例变量替换为:

IDXGIFactory *f;
HRESULT hr = CreateDXGIFactory(__uuidof(IDXGIFactory), (void **)&f);

这在其他应用程序中对我有用。

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1 回答 1

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调用 Release() 时的访问冲突通常意味着对象已经从其他地方收到了它的最终 Release()(并且它已经销毁了自己)。一种可能的解决方案是将指针传递给 DXClass 时使用 AddRef()

于 2012-04-08T22:37:46.250 回答