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为了简单起见,我想为我目前正在进行的项目创建自己的函数。不幸的是,它一直在关闭经过错误检查后,我发现这是它无法从中加载任何内容的错误,以下是功能:

//SDL
void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface *imgSRC)
{
    imgSRC = SDL_LoadBMP(file);

    if (imgSRC == NULL)
    {
        printf("Couldn't load IMG \n", stderr);
        exit(1);
    }
}


void IMG_HANDLER::SetImage(int x, int y, const char *file, SDL_Surface *dest, SDL_Surface *imgSRC)
{

loadImage(file, imgSRC);
    SDL_Rect offset;
    offset.x=x;
    offset.y=y;


    SDL_BlitSurface(imgSRC,NULL,dest, &offset);

}

//SFML

bool SpriteLoad::LoadSprite(std::string filename)
{
    if (!Image.LoadFromFile(filename.c_str()))
    {
        printf("Can't load image file", stderr);

        exit(1);
        return false;
    }
    Sprite.SetImage(Image);
    return true;
}

我对此感到很困惑,尤其是当代码完美编译时。我该如何解决?

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1 回答 1

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暂时忽略 SFML 代码,我认为一个问题是

//SDL
void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface *imgSRC)
{
    imgSRC = SDL_LoadBMP(file);

    if (imgSRC == NULL)
    {
        printf("Couldn't load IMG \n", stderr);
        exit(1);
    }
}

imgSRCnever leave的值loadImage。您可能希望改为imgSRC引用,或从loadImage. 那是:

void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface* &imgSRC)

或者:

SDL_Surface *IMG_HANDLER::loadImage(const char * file)

最近提出了这个问题,应该解释这种行为。

至于它们都不起作用,您可能需要检查您的图像文件是否采用适当的格式。

于 2012-04-08T21:44:59.330 回答