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编辑:我已经解决了我的问题。原因是测试过程中的一个错误,一旦我被允许回答我自己的问题,就会详细说明。

我知道通常应该避免这种类型的问题,但是我遇到了一个我无法理解的非常奇怪的情况。我一直在尝试实现 PRNG,并且一直在针对 System.Random 测试它的性能。我发现我的代码慢了约 50 倍,但问题不是算法,而只是调用方法。即使我只是返回一个常数,它仍然会慢很多倍。

所以我写了一个简单的测试程序,比较调用一个包装了random.NextDouble()的方法,一个返回-1的方法,和直接调用random.NextDouble()。我在 Ideone 中进行了测试,它给出了预期的结果;所有的时间都是相似的,返回一个常数是最快的。时间都在0.1秒左右。

但是,在 Visual Studio 2011 Beta 或 2010 C# Express 中编译的相同代码将分别导致每种情况下的 4 秒、4 秒和 0.1 秒。我肯定是在发布模式下运行,优化代码复选框被勾选,从 Visual Studio 外部启动会得到相同的结果。那么为什么在 Visual Studio 中如此简单的方法调用比 Ideone 慢得多?这是我用来基准测试的代码:

using System;
using System.Diagnostics;

public class Test{
    static Random random = new Random();

    public static Double Random() {
        return random.NextDouble();
    }

    public static Double Random2() {
        return -1;
    }

    public static void Main() {
        {
            Stopwatch s = new Stopwatch();
            Double a = 0;
            s.Start();
            for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
                a += Random();
            s.Stop();
            Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
        }

        {
            Stopwatch s = new Stopwatch();
            Double a = 0;
            s.Start();
            for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
                a += Random2();
            s.Stop();
            Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
        }

        {
            Stopwatch s = new Stopwatch();
            Double a = 0;
            s.Start();
            for (Int32 i = 0; i < 5000000; i++)
                a += random.NextDouble();
            s.Stop();
            Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
        }
    }
}
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1 回答 1

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您不应该测量对 Random() 和 Random2() 的第一次调用。第一次调用函数时,由 JITTER 处理。相反,调用 Random() 和 Random2() 一次,然后开始测量。random.NextDouble() 已经在 .NET 安装后编译,所以它不会遇到同样的问题。

我不相信这会解释所有的差异,但它应该公平竞争。

于 2012-04-08T20:04:03.060 回答