我想用 Pyglet 制作一个每一帧都在变化的网格。因此,我需要经常更新顶点,我认为 VBO 将是最快的方式(如果我错了,请纠正我)。下面是一个点的例子。这是正确的做法吗?我读到应该尽量减少 glBindBuffer 调用的数量,但这里每帧都调用它。GL_DYNAMIC_DRAW 也已启用,但如果我将其更改为 GL_STATIC_DRAW 它仍然有效。这让我想知道这是否是快速计算的正确设置
import pyglet
import numpy as np
from pyglet.gl import *
from ctypes import pointer, sizeof
vbo_id = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbo_id))
window = pyglet.window.Window(width=800, height=800)
glClearColor(0.2, 0.4, 0.5, 1.0)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
c = 0
def update(dt):
global c
c+=1
data = (GLfloat*4)(*[500+c, 100+c,300+c,200+c])
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), 0, GL_DYNAMIC_DRAW)
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(data), data)
pyglet.clock.schedule(update)
glPointSize(10)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(0, 0, 0)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2)
pyglet.app.run()