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我的 android 游戏中存在内存泄漏 - 我已设法将其缩小到某个对象,该对象具有要在纹理上渲染的对象列表。这个对象每次绘制时都会清除列表 - 所以我无法弄清楚它是如何设法获取列表中的数千个元素的。

我检查了调试器,它没有所有这数千个元素——通常是我所期望的大约 2-20 个……只有当我启用渲染到纹理时,游戏才会逐渐变慢。

这是 Memory Analyzer 的图片,显示了 6,111 个项目:

内存分析器

这是显示 2 的调试器的图片:

调试器

谁能帮我找出问题所在?

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看起来你可以调用 System.gc(); 试图让垃圾收集器发挥它的魔力。搏一搏。

于 2012-04-09T19:01:16.487 回答