我的 android 游戏中存在内存泄漏 - 我已设法将其缩小到某个对象,该对象具有要在纹理上渲染的对象列表。这个对象每次绘制时都会清除列表 - 所以我无法弄清楚它是如何设法获取列表中的数千个元素的。
我检查了调试器,它没有所有这数千个元素——通常是我所期望的大约 2-20 个……只有当我启用渲染到纹理时,游戏才会逐渐变慢。
这是 Memory Analyzer 的图片,显示了 6,111 个项目:
这是显示 2 的调试器的图片:
谁能帮我找出问题所在?
我的 android 游戏中存在内存泄漏 - 我已设法将其缩小到某个对象,该对象具有要在纹理上渲染的对象列表。这个对象每次绘制时都会清除列表 - 所以我无法弄清楚它是如何设法获取列表中的数千个元素的。
我检查了调试器,它没有所有这数千个元素——通常是我所期望的大约 2-20 个……只有当我启用渲染到纹理时,游戏才会逐渐变慢。
这是 Memory Analyzer 的图片,显示了 6,111 个项目:
这是显示 2 的调试器的图片:
谁能帮我找出问题所在?