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不使用示例来表达这个问题有点困难,所以我会直截了当。

作为一个基本示例,boost::intrusive::list有一些有趣的模板,我很难弄清楚它们是如何工作的。类规范看起来有点像这样:

template<typename T, class... Options> 
class list {
   ...
};

我的重点是Options参数。对于初学者来说,它是可变的。这在 c++11 中是“微不足道的”,因为它受语言支持。并且在 c++03 中模拟当然很容易(最多可以有 10 个参数,所有参数都带有一些默认标记值)。

这是我的问题

可以采用Options任意数量的“选项”类型,以任意顺序。例如:

typedef list<Foo, constant_time_size<false> > FooList;

或者

//This option will configure "list" to use the member hook
typedef member_hook<Foo, list_member_hook<>, &Foo::hook_> MemberHookOption;

//This list will use the member hook
typedef list<Foo, MemberHookOption> FooList;

这真是太酷了……他们到底是如何使这项工作适用于所有不同的组合的。如果我两次传递相同类型的选项会发生什么?对于boost::instrusive::list,可能的选项是:

  • base_hook<class Hook> / member_hook<class T, class Hook, Hook T::* PtrToMember> / value_traits<class ValueTraits>: 所有这些选项都指定了要插入到列表中的类型 T 和钩子之间的关系(因为我们可以在同一个 T 类型中有多个钩子)。member_hook 将在稍后解释,而 value_traits 将在具有自定义 ValueTraits 的容器部分中解释。如果没有指定选项,容器将被配置为使用带有默认标签的基本钩子。为钩子配置的一些选项(指针类型、链接模式等)将传播到容器。

  • constant_time_size<bool Enabled>: 指定容器是否需要一个恒定的时间 size() 函数。这将指示侵入式容器存储一个附加成员以跟踪容器的当前大小。默认情况下,固定时间大小被激活。

  • size_type<bool Enabled>:指定可以容纳容器大小的类型。此类型将是 list.size() 返回的类型,如果请求了 constant_time_size,则将是存储在侵入式容器中的类型。用户通常不需要更改此类型,但某些容器的 size_type 可能与 std::size_t 不同(例如,类似 STL 的容器使用其分配器定义的 size_type)。Boost.Intrusive 可用于实现指定大小类型的此类容器。默认情况下,类型是 std::size_t。

我喜欢这个概念,因为它允许编译类型的行为定义。但正如您可以想象的那样,各种组合可能会变得复杂。我猜想通过一些魔法,他们将选项标准化为一个简单的结构,可以用于真实的数据结构。但这只是猜测工作:-P

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在尝试策略库设计时,我已经这样做了几次。

我使用的核心思想是策略被标记(通过一个内部 typedef,类似于iterator_category迭代器的),然后我定义了一个类,它将简单地遍历列表并为一个类别提取一个给定的策略,如果两项政策涉及同一类别。就像是:

template <typename Tag, typename Opt, typename... Options>
struct CategoryExtractorImpl {
  typedef typename if_<
            same_type<typename Opt::Tag, Tag>,
            Opt,
            void
  >::type Lhs;
  typedef typename CategoryExtractorImpl<Tag, Options...>::type Rhs;
  typedef typename Combinator<Lhs,Rhs>::type type;
};

只需根据谓词在if_两种类型之间进行选择,组合子就写成:

template <typename, typename> struct Combinator;
template <typename L> struct Combinator<L, void> { typedef L type; };
template <typename R> struct Combinator<void, R> { typedef R type; };
template <> struct Combinator<void, void> { typedef void type; };

当然,您还需要提供一个默认值,以防根本没有提供策略。

template <typename L, typename R> struct ForgivingCombinator { typedef L type; };
template <typename R> struct ForgivingCombinator<void, R> { typedef R type; };

最后,你得到:

template <typename Default, typename... Options>
struct CategoryExtractor {
  typedef typename ForgivingCombinator<
      typename CategoryExtactorImpl<typename Default::Tag, Options...>::type
      Default
  >::type type;
};

使用它,您只需轻松提取所有类别:

template <typename... Options>
class List {
  typedef typename CategoryExtractor<DefaultPolicyX, Options...>::type PolicyX;
  typedef typename CategoryExtractor<DefaultPolicyY, Options...>::type PolicyY;
  ...
};

当然,在典型的基于策略的设计中,它可能会变得更加冗长,因为您将从它们私有继承(以触发 EBO),然后在需要时在类中重复实际类型。

于 2012-04-08T16:51:19.570 回答