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我正在尝试使用事件溯源模式,但有一件事让我很困扰。

如果我更改某些事件处理程序的源代码会怎样规则检查。

这是否意味着事件处理代码应该是不可变的?(一旦你写了它,你就再也不会碰它了)。我真的不喜欢这个主意。

经过不久的研究和思考,我得出结论,Event 是一个消息,并且像 SOA 中的任何消息一样,它应该是版本化的。

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我假设我们正在讨论在 C# 4.0 中实现http://www.martinfowler.com/eaaDev/EventSourcing.html 。

一般来说,作为一个库编写者,如果你创建一个公共方法、属性或事件,你就向消费者承诺你不会去改变它。

如果您想增加事件传递的对象类型的灵活性,请发送对象类型的 arg,并在处理时使用反射来确定您收到的内容,并正确分派它。

规则检查和异常传播可以通过 Calcelable 事件来处理,或者通过简单地在 arg 中打包和发送异常来处理。但是你必须问自己——这些东西是如何影响被观察物体的状态的?

于 2012-04-08T14:25:33.960 回答