我不是指别名或函数。我实际上想在bash
源代码中添加一个全新的内部命令。
这样,当我编译它时,它会将我的新命令内置到 shell 本身中。
这样做的步骤是什么?
这实际上是作为对更具体问题(如何将评估的PS1
输出获取到变量)的答案的一部分出现的,我认为该过程值得拥有自己的问答,更概括为修改bash
源代码的过程。
以下是添加内部命令的步骤,该命令evalps1
旨在为您提供与主提示字符串相同的输出。它基于版本4.2
代码库。
第1步。
首先,进行更改,support/mkversion.sh
以免您将其与“真实”混淆bash
,并且 FSF 可以出于保修目的否认所有知识 :-) 只需更改一行(我添加了-pax
一点):
echo "#define DISTVERSION \"${float_dist}-pax\""
该脚本是创建并影响从: 、变量等version.h
获取版本信息的所有各种方式的脚本。bash
--version
$BASH_VERSION
第2步:
更改builtins/Makefile.in
以将新的源文件添加到组合中。这需要许多步骤。
(a) 添加$(srcdir)/evalps1.def
到DEFSRC
. 该def
文件包含有关内部命令以及实现代码的信息。
(b) 添加evalps1.o
到OFILES
. 这只会使您的代码与bash
.
(c) 添加所需的依赖项:
evalps1.o: evalps1.def $(topdir)/bashtypes.h $(topdir)/config.h \
$(topdir)/bashintl.h $(topdir)/shell.h common.h
第 3 步:
添加builtins/evalps1.def
文件本身,这是运行evalps1
命令时执行的代码:
This file is evalps1.def, from which is created evalps1.c.
It implements the builtin "evalps1" in Bash.
Copyright (C) 1987-2009 Free Software Foundation, Inc.
This file is part of GNU Bash, the Bourne Again SHell.
Bash is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
Bash is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with Bash. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
$PRODUCES evalps1.c
$BUILTIN evalps1
$FUNCTION evalps1_builtin
$SHORT_DOC evalps1
Outputs the fully interpreted PS1 prompt.
Outputs the PS1 prompt, fully evaluated, for whatever nefarious purposes
you require.
$END
其中大部分是 GPL 许可证(因为我从 修改它exit.def
),如上所示,最后有一个非常简单的函数来获取和解码PS1
,使用与 shell 本身使用的相同的函数:
#include <config.h>
#include "../bashtypes.h"
#include <stdio.h>
#include "../bashintl.h"
#include "../shell.h"
#include "common.h"
int
evalps1_builtin (list)
WORD_LIST *list;
{
char *ps1 = get_string_value ("PS1");
if (ps1 != 0)
{
ps1 = decode_prompt_string (ps1);
if (ps1 != 0)
{
printf ("%s", ps1);
}
}
return 0;
}
在这种情况下,代码本身非常简单,尽管它使用了我认为不必要的复杂缩进/大括号规则和 K&R 样式的预原型函数声明——为了保持一致性,我将它们与当前代码保持一致。
代码只是调用该函数来获取PS1
环境变量,然后调用另一个解码提示字符串的函数。最后,它将解码后的字符串输出到标准输出。
当然,您可以用自己的代码替换该代码(以及将命令和文件名更改为evalps1
其他名称),具体取决于您的特定需求。
第4步:
只需在顶级目录中构建东西:
./configure
make
bash
出现在该顶级目录中的可执行文件可以重命名为paxsh
(例如),尽管我怀疑它是否会像它的祖先一样流行:-)
运行它,你可以看到它在运行,从一个真正的bash
shell 开始:
pax> mv bash paxsh
pax> ./paxsh --version
GNU bash, version 4.2-pax.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
This is free software; you are free to change and redistribute it.
There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
pax> ./paxsh
pax> echo $BASH_VERSION
4.2-pax.0(1)-release
pax> echo "[$PS1]"
[pax> ]
pax> echo "[$(evalps1)]"
[pax> ]
pax> PS1="\h: "
paxbox01: echo "[$PS1]"
[\h: ]
paxbox01: echo "[$(evalps1)]"
[paxbox01: ]