我想知道如何根据屏幕的密度来读取不同的 XML 布局文件。
现在,当我输入一个布局文件并将其设置为具有几个按钮并将它们设置为特定位置时,当我在模拟器中更改为另一个屏幕密度时,位置会发生变化。这就是我所理解的应该发生的事情-但是如何让程序根据密度使用不同的布局?
我一直在阅读android dev。有关如何为不同屏幕开发的页面,但我没有得到那里的示例。
我一直在尺寸上使用 dp/dip,所以不需要建议 =)
我想知道如何根据屏幕的密度来读取不同的 XML 布局文件。
现在,当我输入一个布局文件并将其设置为具有几个按钮并将它们设置为特定位置时,当我在模拟器中更改为另一个屏幕密度时,位置会发生变化。这就是我所理解的应该发生的事情-但是如何让程序根据密度使用不同的布局?
我一直在阅读android dev。有关如何为不同屏幕开发的页面,但我没有得到那里的示例。
我一直在尺寸上使用 dp/dip,所以不需要建议 =)
您可以通过为每个标准屏幕尺寸创建布局来做到这一点,
你可以在这里找到如何做。
res/layout/my_layout.xml // layout for normal screen size ("default")
res/layout-small/my_layout.xml // layout for small screen size
res/layout-large/my_layout.xml // layout for large screen size
res/layout-xlarge/my_layout.xml // layout for extra large screen size
res/layout-xlarge-land/my_layout.xml // layout for extra large in landscape orientation
res/drawable-mdpi/my_icon.png // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png // bitmap for extra high density
这意味着您应该在 res 文件夹中创建名为 ("layout", "layout-small","layout-large","layout-xlarge","layout-xlarge-land") 的子目录。
而不是为每个具有相同名称的主xml。
通过将布局 XML 文件放在不同的文件夹中,您可以让 Android 根据屏幕密度加载正确的文件。例如,如果您的布局被称为“main.xml”:
你可以对所有资源做同样的事情——drawables、strings、dimension等(例如drawable-mdpi或values-en [仅用于英语语言环境的值])。您可以在http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html找到该系统支持的不同设备设置的完整列表(表 2:配置限定符名称)