如果我们要使用顶点着色器和片段着色器生成雾,一种常见的方法是在顶点着色器中计算顶点的距离,并在片段着色器中应用雾混合颜色。
我的问题是,由于我们只计算了三角形顶点的距离,OpenGL 是如何决定三角形内点的颜色的?如果它是自动计算的,有没有办法控制计算?
如果我们要使用顶点着色器和片段着色器生成雾,一种常见的方法是在顶点着色器中计算顶点的距离,并在片段着色器中应用雾混合颜色。
我的问题是,由于我们只计算了三角形顶点的距离,OpenGL 是如何决定三角形内点的颜色的?如果它是自动计算的,有没有办法控制计算?