我想知道iOS在显示图像时如何利用内存...
例如:我有一个 2000w、2000h 的图像,但是在这种特殊情况下,iphone、ipod 有一个 460x920 的矩形(只是一个例子)......如果图像对于 iOS 设备的矩形是可见的,我确定正在使用内存,但是矩形中当前未绘制的图像的其余部分会发生什么?内存被消耗了吗?还是 iOS 足够聪明,不会仅将内存用于绘制部分?或者这被认为是内存泄漏?
我想知道这一点,因为在某些游戏中,您需要更长的场景和大图像,在这些场景中使用视差节点或任何类似的东西会有所帮助。但我开始怀疑这会如何影响我的记忆。
提前感谢您的回答。