对于这个例子,我正在谈论挂钩 BeginPaint(),我已经很好地挂钩了,我通常可以在调用前访问所有内容......
HDC WINAPI Mine_BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint)
{
// do stuff here, inspecting PRE-CALL lppaint struct etc...
return fpBeginPaint(hWnd, lpPaint);
}
我正在寻找一种方法来检查这个 lpPaint 结构调用后,我该怎么做?