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所以我试图理解 Qt 的 QStateMachine 的一个问题,我希望有人能帮助解释为什么会发生这种情况。我对 QStateMachine 的基本理解非常感兴趣,而不仅仅是修复。

首先考虑具有状态 A、B 和事件 1 的状态机。事件 1 将您从 A 带到 B。A 是初始状态。

具体来说,这是为了维护邻居。在设备 XI 中收到邻居 Y 打招呼的消息。这会导致邻居 X 为这个新邻居 Y 分配一个邻居状态机。这会创建邻居状态机,然后调用 QStateMachine::start( ) ;

现在在这个状态机启动之后,我需要继续处理这个 hello 消息。所以起初我在做:

QStateMachine::start( ) ;
emit event 1 ;

我的理解是这行不通,因为 start 是一个异步调用,因此状态机在启动完成后才处于初始启动状态。这引出了我的第一个问题。

1)所以状态机启动被放置在 qapp 事件队列中,但也没有发出异步调用?事件 1 不会在开始后被放入事件队列中,那么这不意味着我们将处于初始状态吗?还是发出不是异步调用?

认为这是问题,我通过将函数连接到状态机启动信号来稍微更改我的代码。然后,如果状态机未启动,我将代码更改为将事件排队,并在调用启动信号后处理此待处理事件队列(并将它们发送到状态机)。

事实证明,当我开始信号时,初始状态仍未设置。例如 QStateMachine::configuration( ).contains( initialstate ) == false。这引出了我的第二个也是更大的问题。

2)为什么发出started信号时我不在初始状态。

这里的事件顺序是:

  1. 创建状态机
  2. 设置初始状态
  3. 启动状态机
  4. 接收事件 1
  5. 由于未启动队列事件 1
  6. 已接收开始信号
  7. 处理事件 1
  8. 由于是未知状态什么都不做
  9. 接收事件 1
  10. 处理事件 1
  11. 现在处于状态 A。转换到状态 B。

顺序应该是:

  1. 创建状态机
  2. 设置初始状态
  3. 启动状态机
  4. 接收事件 1
  5. 由于未启动队列事件 1
  6. 已接收开始信号
  7. 处理事件 1
  8. 现在是状态 A。转换到状态 B。
  9. 接收事件 1
  10. 处理事件 1
  11. 现在是状态 B。什么也不做。

或者更好的活动我希望我不必排队参加活动。我希望我能做到这一点:

  1. 创建状态机
  2. 设置初始状态
  3. 启动状态机
  4. 接收事件 1
  5. 处理事件 1
  6. 现在是状态 A。转换到状态 B。
  7. 接收事件 1
  8. 处理事件 1
  9. 现在是状态 B。什么也不做。
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转换信号仅在状态更改后(在 中QStateMachinePrivate::registerSignalTransition)才连接,并且连接不是排队连接:

bool ok = QMetaObject::connect(sender, signalIndex, signalEventGenerator,
                                   signalEventGenerator->metaObject()->methodOffset());

对于要接收的“事件 1”,机器必须已经处于对该信号作出反应的状态。即使它是一个排队的连接,插槽也会排队,但只有在收到信号之后才会排队,因为那时还没有连接。

为了解决您的问题,您可以在发出信号之前等待机器处于“状态A”:

machine->start();
qApp->processEvents();
emit event1();

或者您可以延迟信号发射并在其他已经排队的操作之后将其排队:

machine->start();
QTimer::singleShot(0, emitter, SIGNAL(event1()));
// or
QMetaObject::invokeMethod(emitter, "event1", Qt::QueuedConnection);

started设置初始状态之前发出信号(根据源代码),如果您在设置任何状态之前要进行初始化,这将很有帮助。如果需要等待初始状态,可以使用信号QState::entered

于 2012-04-08T02:16:03.353 回答