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对于我的 c++ 游戏,每次放置一堵墙时,我都会尝试检测任意数量的瓷砖何时完全被墙包围。我很想知道是否有人曾经这样做过,或者是否有人知道任何可以做到这一点的算法。
不幸的是,谷歌对我的关键字没有太大帮助。
编辑:似乎洪水填充是我正在寻找的,谢谢。
我认为您正在寻找填充以检查添加墙壁后哪些方格仍然可以访问。