我正在尝试使用碰撞()处理游戏中的碰撞,但我不明白发生了什么。这是一个摘要:
$("#screen").playground({height: PLAYGROUND_HEIGHT, width: PLAYGROUND_WIDTH});
$.playground().addSprite("wall",{animation:anim_mur, posx: 0, posy: -100, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT+300})
.addSprite("table",{animation:anim_tableau, posx: 459, posy: 122, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT});
$.playground().addGroup('enemies', {width: 320, height: 280}).end()
.addSprite("sp_bed",{animation:anim_bed, posx: PLAYGROUND_WIDTH-400, posy: 210, width: 320, height: 280})
然后我处理那里的碰撞
$("#sp_viseur").collision("#enemies").each(function(){
alert('test');
});
我在另一个函数中用精灵填充“敌人”组。我希望在“sp_viseur”精灵与“enemies”组的精灵碰撞时调用该函数。但该函数从未被调用!我又运行了一些测试,所以我有一个问题:“碰撞”函数如何工作吗?它使用 css 属性(左、上...)还是 gamequery 属性(posx、posy)?
谢谢。
PS:“sp_viseur”像其他精灵一样添加到操场上。