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我正在做一个家庭作业项目,我们需要为高尔夫纸牌游戏生成一个状态树。为此,我决定创建一个Move类,该类表示从一叠纸牌到另一叠纸牌的移动——简单地说,它包含对单个移动所涉及的两个堆栈的引用。我树中的每个节点都知道它在移动什么。

我目前遇到的问题是我的树太大了——就像OutOfMemoryError太大了。 编辑- 我应该注意,当我为一个非常小的游戏制作一棵树时,我没有收到错误,但我的树仍然比它应该的大得多!

对于那些不熟悉游戏的人:高尔夫纸牌规则注意- 我们不需要实施在国王之后扮演皇后的限制。

public void makeTree()
{
  _root = makeNode( null, null, 0 );
}

private Node makeNode( Node parent, Move m, int depth )
{
  Node node = new Node( parent, m, depth );
  ArrayList<Move> moves = findAllMoves();
  if( moves.size() == 0 )
    node.setScore( getScore() );
  else {
    for( Move mv : moves ) {
      mv.makeMove();
      Node child = makeNode( node, mv, depth++ );
      node.addChild( child );
      mv.undoMove();
    }
  }
  return node;
}

private ArrayList<Move> findAllMoves()
{
  ArrayList<Move> moves = new ArrayList<Move>();

  for( int i = 0; i < numPlayPiles; i++ ) {
    if( _play[i].size() != 0 ) {
       if( Math.abs( _play[i].top().getRank().ordinal() - 
          discard.getRank().ordinal() ) == 1 ) {
          moves.add( new Move( _play[i], _discard ) );
       }
    }
  }

  if( _draw.size() != 0 )
    moves.add( new Move( _draw, _discard ) );

  return moves;
}

_play[i]只是在游戏中引用一堆卡片。

我意识到在问题中发布的代码有点多,但我的问题只是关于我的逻辑。我怀疑我的错误在于我如何返回,makeNode但我完全被困在这里。有人可以证实我的怀疑和/或可能给我一些指导吗?

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1 回答 1

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对于任何好奇的人,我的问题是没有正确阅读作业。具体来说,我的findAllMoves方法是问题所在。一个节点应该具有来自平局的移动或来自游戏堆的所有可能移动,但不能同时具有两者。我上面的代码允许每个孩子,即使在相同的深度,每个孩子都Move从绘图堆创建一个丢弃堆 - 导致大量重复节点。

它也从不检查最终游戏条件。结果,每个叶节点要么是一个失败的分数,要么是 0(即使玩家已经赢了,该方法也会递归直到平局为空)。

于 2012-04-08T15:45:35.123 回答