1

出于测试目的,我试图将每个顶点的位置设置为零。但是如果我尝试改变两个以上的维度(无论哪个都没有关系),着色器会默默地崩溃。有人能告诉我这里发生了什么吗?我的代码:

static const float  vertices[12] = {
                -0.5,-0.5, 0.0,
                0.5,-0.5, 0.0,
                -0.5, 0.5, 0.0,
                0.5, 0.5, 0.0,
            };
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)vertices);
glEnableVertexAttribArray(vertexHandle);            
glUniformMatrix4fv(mvpMatrixHandle, 1, GL_FALSE, (const GLfloat*)&modelViewProjection.data[0]);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);

还有我的着色器:

attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;

void main()
{
    vec4 temp = vertexPosition;
    temp.x = 0.0;
    temp.y = 0.0;
    temp.z = 0.0; // Can set any 2 dimensions (e.g. x and y or y and z)
                  // to zero, but not all three or the shader crashes.

    gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(temp.xyz, 1.0);
}
4

1 回答 1

0

也许是因为您声明vertexPosition为 a ,但您在 C 代码中每个顶点vec4仅传递 3秒?float我认为关于你的temp向量的部分是一个红鲱鱼。

于 2012-04-07T00:15:21.963 回答