使用 XNA 的 GamerServices 组件访问 Xbox/GfW Live 以进行联网需要开发人员和玩家每人每年 100 美元订阅 Microsoft 的 Creators Club。这对于 Xbox360 XNA 项目来说不是什么大问题,因为无论如何您都需要订阅才能将您的游戏放到 360 上。
但是对于使用 XNA 的 PC 游戏来说,要求开发者和玩家每年投入这么多钱,仅仅为了获得玩家的玩家卡就非常疯狂。是否有任何 XNA 游戏解决方案可以提供与 GamerServices 类似的好处?或者,如果开发人员不想让他们的玩家(和他们自己)承受 100 美元/人头的打击,他们是否几乎仅限于构建自己的网络功能?