我正在构建一个实时游戏,主要是基于聊天的,我需要同时运行许多这样的聊天,通过网络套接字接收和发送数据。
有人告诉我,与其在每个游戏中生成一个进程,不如在每个游戏中有一个进程和一个线程(可能使用事件机器)。
我将 Juggernaut 用于套接字部分,它允许我通过使用发布/订阅系统向游戏中的所有玩家发送数据:每个玩家订阅一个游戏。但是我如何将每个玩家的数据发送到那个特定的游戏呢?
我在想我可以将游戏ID或频道ID从客户端发送到服务器,然后将其发送到相应的线程。
但是如何将任何内容发送到线程?