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我有一个有趣的事件,其中一个正在开发中的应用程序在原生 NDK C++ for Android 上使用 OpenGL ES。该程序编译并运行没有问题。但是,如果我决定进行单元测试并调试代码,它会抱怨以下消息:

Invalid arguments ' Candidates are: 
    void * eglCreateWindowSurface(void *, void *, unsigned long int, 
                                                         const int *) '

这与以下代码快照的最后一行有关:

    EGLint lFormat, lNumConfigs, lErrorResult;
    EGLConfig lConfig;
    // Defines display requirements. 16bits mode here.
    const EGLint lAttributes[] = {
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_BLUE_SIZE, 5, EGL_GREEN_SIZE, 6, EGL_RED_SIZE, 5,
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RENDER_BUFFER, EGL_BACK_BUFFER,
        EGL_NONE
    };
    // Retrieves a display connection and initializes it.
    packt_Log_debug("Connecting to the display.");
    mDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    if (mDisplay == EGL_NO_DISPLAY) goto ERROR;
    if (!eglInitialize(mDisplay, NULL, NULL)) goto ERROR;
    // Selects the first OpenGL configuration found.
    packt_Log_debug("Selecting a display config.");
    if(!eglChooseConfig(mDisplay, lAttributes, &lConfig, 1,
        &lNumConfigs) || (lNumConfigs <= 0)) goto ERROR;
    // Reconfigures the Android window with the EGL format.
    packt_Log_debug("Configuring window format.");
    if (!eglGetConfigAttrib(mDisplay, lConfig,
        EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &lFormat)) goto ERROR;
    ANativeWindow_setBuffersGeometry(mApplication->window, 0, 0, lFormat);
    // Creates the display surface.
    packt_Log_debug("Initializing the display.");
    mSurface = eglCreateWindowSurface(mDisplay, lConfig, mApplication->window, NULL);

我已经查看了 OGLES 参考资料,但我尝试过的所有不同的事情都没有奏效。

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1 回答 1

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用 'EGLNativeWindowType 窗口' 替换 'mApplication->window' 解决了这个问题。

于 2012-04-08T12:57:46.663 回答